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[交流] 战法相关设想探讨

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☆魔改工作室☆

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白鼠特工队不堪一击活跃会员推广达人灌水之王宣传达人突出贡献热心会员文-诸葛亮

发表于 2021-8-25 09:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、战法定位
单体战法:加强攻击、暴击等强化单体输出。
群攻战法:  1打多什么的最爽了。
特殊战法:致乱控场、火伤、破甲等。
组合战法:单+特殊、群+特殊


2、战法平衡性把握。
单群平衡:单体在输出上应更胜一筹,群攻输出和控场不能过于变态,强战法也必须严控持有人数。
不宜过强。相对电脑AI,战法对玩家应该更有利。
强过肉搏,否则还不如肉搏。
控制强度与频率,越强相应使用频率少,主要通过消耗战意多少来控制,所以更要严控战意的回复影响。


3、主要是针对附带战法的称号,即称号+战法的情况,如何更加合理?
走极端路线的话,
战法有攻击加成的,称号则不有攻击加成影响,反之亦然。

其他一些特殊效果,比如奋战效果可给称号,或者只给战法。


4、战法的战意消耗设定
游戏发展靠玩家,论坛建设靠大家。
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