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[资料] 四海事件系统

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☆魔改工作室☆

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白鼠特工队不堪一击活跃会员推广达人灌水之王宣传达人突出贡献热心会员文-诸葛亮

发表于 2021-8-25 09:22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
设定事件主要是2个目的:一是提升君主及军师的存在感,因为中三没有军师建言系统,也不是角色扮演模式;游戏中,君主和军师通过事件偶尔冒出来,可以在玩家眼前亮一下
二是增加下色彩,因为内政进行时是很乏味的,相比之下打仗已经很丰富了,部队事件也很多。
主要有:
君主培养,提升君主属性,君主城内触发
君主激励部下,提升忠诚和声望,君主武将同城触发
君主购买宝物,得到宝物,君主城内触发
君主军师互动,提升亲密度,君主军师同城触发
军师指导,提升智力,君主军师武将同城触发
兵系指导,提升兵科经验,君主武将同城
人物变法,商鞅、李悝、吴起、王安石,和君主同城触发
称帝,玩家10城、声望满了,君主军师同城触发。

郡守事件,是为了提升内政武将的存在感。
有了信念后,考虑为不同的信念增加不同的事件,最终只做了兼济天下和以德服人的事件。。
后面为了丰富内政玩法,又加了自动建设设施。


游戏发展靠玩家,论坛建设靠大家。
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不堪一击中三正规军活跃会员

QQ
发表于 2021-8-25 21:20:57 | 显示全部楼层
要游戏,要游戏
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不堪一击

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发表于 2021-8-27 22:20:26 | 显示全部楼层
有事件表看看吗
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