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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!
    * B8 V; r% l  ?# x
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本

    ; V$ z0 ?1 c# n2 s( s% O. K
    新手入门详解。
    5 ?* g9 z8 u3 c: Z: P
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。

    , [9 u  ~8 q1 d1 Y3 d2 O4 f. Y

    , U& O$ ]" B" z9 {
    " j" m+ M2 D4 Y0 S; d" n0 f- d
    一游戏基础认知1 c9 q4 \6 W, L9 @' l  ~1 I
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。, ~6 h8 Z0 ?4 h

    * Z7 P0 C& k! S5 _# e; v当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    4 I* _: e* c8 B$ O3 L1 E% b+ {7 W- K9 \  n* X
    % [' p" U$ K1 }& r
    $ @; J( p$ }$ l) R9 t# x

    % {; A( ?5 j% s# w' d  s
    ! x3 s2 O$ P' C$ k# b; z
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    - S; p# W( w5 u5 x! R: t4 w% f

    # W9 F) \$ |* U

    % W$ }  ~3 a  {' K! J7 [+ `
    游戏的主要基本操作:

    9 Z2 B: S3 B# q, y, R
    * c0 \( z9 }6 m4 B, Y1 z2 O( d

    3 i  i, h. M3 C# ]

    总体界面

    总体界面

    ) G; B' g; N6 T
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    , j3 j/ `) H0 z& \# W& C
    ; W" e$ s' q) |0 q# z; Y
    视野:
    ' Z* U6 e! S" d  g: ]8 P/ d8 A6 ~
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。
    : z1 p- @/ F/ U5 c& t' @

    # ]4 ^  G1 M0 M% C

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    0 f1 p- r/ R5 \3 p$ t7 l

    4 }. i$ J+ {6 _& J- L2 U
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。

    , e: d0 d8 y; Q! h- m: T& ]5 ?2 ^6 {' S0 A: `, V
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
    " _7 `( P. ?1 S0 k. r

    , m: W& u: T: T1 x4 l- x" d
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。

    5 Z4 G4 i, ?) h. r

    4

    4

    2 n2 k4 d) K  m; s
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。
    ' z1 y+ ?3 O& v2 K2 `

    . S) h* P6 r1 d: k
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    0 t! ?7 B7 Z8 e* q3 v, v
    " D. J6 z/ _; G9 L

    6

    6
    3 x) y9 a: P* G: q+ Q- w: t
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)

    2 A3 i9 }2 w; R  y  R; b
    6 I6 B- Y) A# h! H8 O
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。

    * d& g$ `! E. V3 C

    5

    5

    ; B( t. P. ^  Y# S+ X1 y8 Y
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。

    & j9 Q* v4 {) t* `+ l4 r4 b+ Z0 [2 K# ~1 r( }
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。

    ; F& g- q4 @% ]/ F+ h- g- l
    ' ~* h2 [, N+ E% {% \9 K
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)

    4 P  S. C) A0 [3 b6 Z
    $ r, R* a) s  l8 X
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。

      @8 h8 n% A/ @% d! e
    0 R" m$ J4 l3 m: {
    其他:
    7 ]: ^/ J8 t1 t( V

    % T+ j& Y0 W, `, \5 T" Q0 X
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
    $ z5 E0 O( ]7 }& Y/ v$ ~
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。

    : r, P) [; _0 q1 _+ d/ I
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。

    ! h5 g" T: ?1 i) o
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。

    8 z. R) y$ }! v' H8 m
    3 ], J! o( C& Y$ p/ N$ `5 h
    基本操作技巧

    $ M- h: o/ s) r/ c& q  u
    ! B! s& H: Q2 I
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        . F( g: @; Y9 @9 N% A
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      " Z1 u$ k5 R6 B6 E9 ]. E
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。" `- `7 B: x3 g/ X
    7 `- \$ w/ _. C- C; u# z$ v# r

    8 r( c+ K  o  j1 ^
    , R. T. R' T3 `% x: s+ k
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。
        1 k, N: d% T5 Z$ N& J$ Y6 O
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。4 T+ k5 N$ {2 o# y
      ) P( Z6 z- t# W3 p/ o
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。
        - v) D% Z* E( y
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
        0 x8 J$ `" ]. g" v; t- ]; `& x0 S
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。
        / n) D2 Z% T4 s

      4 p# k4 A9 j1 U: M  j( |4 @
    $ L# K6 X, [  g/ W" A* u  f
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待

    . L( R4 ~5 o; k* ~) o1 I4 L& q+ C- O5 W2 K$ D& k
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    % G7 I5 _( A$ L2 o

    ; y# y  \. V: N: ~% B8 E( W; y6 q: J
    / l$ V! M9 ]. E5 s2 P
    7 C) W& I/ V' z/ t$ x& |
    3 L9 q6 b. b, R- y# S
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