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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    2025-6-13 22:00
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    发表于 前天 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    , t6 g' k. ]0 i4 P2 u- q
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本

    - T; E& ^0 t; {) G5 P
    新手入门详解。
    5 ]/ O' b3 a0 |* y) m/ g% M
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。

    # D" f3 w9 M( h! S; {9 w

    ! l3 c( w. D  s! T' C9 S

    ! w3 o1 n4 S2 L, f  F7 |
    一游戏基础认知
    7 m4 R1 u* i" l. j* G% R首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。
    6 Y/ `6 y7 J1 K# E$ w% U( {3 x* z9 G. N4 V+ r% Z) f9 [; }
    当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    7 C4 `. ^+ Q; t" U5 F, l0 c% u) {: |& G( A) G; b" n
    6 x3 X' p5 J: f* G, P& {/ i
    & M  Q$ {9 a9 ]+ E3 w# K8 f
    1 y* D! p$ k4 a( j! `2 c3 D

      L0 l2 q3 d. N, v" H
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    4 s/ t; M3 X3 Z, S% J& y4 Z

    % F/ n; p) o/ B! u

    ' ]  t% j1 v  {4 X3 k& R) [
    游戏的主要基本操作:

    5 Z0 N( M  ?- t/ t4 U  ]) w
      C7 Z, ^. ~; J% c/ d: b% k& y- b4 m+ \
    8 ~0 F: b8 y" C% l% h8 @5 ^

    总体界面

    总体界面

    + U6 m8 M2 b% ^0 @2 A) d& L/ G
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    9 r9 {; p  s4 P) D! |
    , D* T* r. n0 \* f" ?
    视野:
    0 v  @3 D% i% U4 z/ _& G
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    & d! k8 s6 F$ L+ |
    5 e2 w* H9 c/ X' p* r5 v' m! F% e& w

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报

    % ], C, ~* r6 ?1 ?6 g0 a& f% }: y/ Q3 S, ~8 Z% @
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。

    : k) ~& j  ^2 b
    ! A, f  ^, ?6 U* }$ k1 [8 H% I+ a
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。

    5 D9 p4 X& X  N) Z$ f
    & E. G, J6 Y& V3 v! E6 n
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
    / _) |; T& x& i9 q% n

    4

    4
    3 S0 P+ |; b) B
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。
    ) [0 \+ f4 u4 t# u& H9 X

    9 I/ H9 D% S! u5 I! s* s
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    : i3 Y. M; [& `3 H: _
    0 _8 e* |+ Q1 m7 X0 o, Y7 s

    6

    6

    - ^" M2 O; K$ ?. S% j2 T
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)

    . J3 |+ a/ G& l+ F& e( o
      B6 D, w" m- z6 S
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
    % G8 _( p! J0 Z7 g$ T; d

    5

    5
    * T: ]. v& y, v
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
    . n9 j& K7 f5 q3 l: l' Q& |. s& W
    8 s8 Y" r$ m2 r* N
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
    ; K  o, C* a0 w7 K

    + j* K* p2 X; x2 t* i
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)

    " x+ c8 _+ n- v0 O
    / n5 @3 R" f0 [. {( T
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。

    $ e+ n! i/ H- z: R6 g& t1 v& e$ d5 P! S  X% s1 `0 I
    其他:

    / |' ?8 a) e5 ?5 M
    ; F" j, X" G- w9 d+ b! p
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
    " k9 a! w1 E6 ?3 J* _9 a/ O' Y
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。

    + f, G! Q/ O; M& G' o0 ?4 N8 Z
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
      H+ u4 I* ]! ^) s4 |
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。

    : t) t7 ~5 L, y% w; r/ e) [" S$ m
    基本操作技巧

    : v& k2 [8 p5 m
    4 |0 @$ E; a) e) y$ |& k5 }  e1 t7 O
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。! ], M# w$ r# I' [
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      1 d5 f; M& u$ o. W+ p
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。
        . i: d# D* l/ g+ b$ M/ V- d! g) w

    ) f; S% p" `  ]% c+ E" ^$ w% [3 R0 Z0 Q3 |  g) p. z6 j  O$ b" T

    * f  n$ G# _6 _' y% p( y! U
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。
        2 v" g; M4 B5 _0 L
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。
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      5 ^) D0 K8 Z, B5 i
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。2 R; \4 Z( |5 K2 V* t3 R+ P+ {
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。6 [# r% K& P# l: c
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。" |7 k& t, F, O

      . w/ Y* t* T) C, ]
    ; E. W+ T& r9 l6 t- O& ~( e# W) o
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
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    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!

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    7 J" h( [$ Y1 p/ W) I' u6 E
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