中华三国志全方位攻略第二章!
( B2 p6 X. Y% t5 L1 T. u0 F7 Z( ^本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
3 l1 n) B9 F' d7 [3 k/ F
5 c2 G* h# n$ n* m; U前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
4 ]9 }, C+ i5 D( s1 U: p+ }: x; i
3 J! `2 ?5 U* [+ `, W
, G6 z8 C6 E" v" U6 p" m一游戏基础认知% n& a8 H, z) e! l
首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。, B9 G, E. O( v+ m& Q
4 t5 W0 ]$ p' q; H当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。6 t: t9 E/ e: p7 a! H6 i
8 z$ f5 e/ `9 d \3 @3 j
- x" n2 j- H9 Y5 l, X7 O" J' Z% k5 g1 f
! |, ]; B0 \/ G7 c. k) ~
, x/ D. e3 {( ^1 ?, V) u9 r
第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明
6 o |; ^. S* }* |( q
! q: E- H7 d3 F- [" {
. N$ W7 E$ N- w) ^# \4 z u+ `, t; Q$ r
游戏的主要基本操作:
7 V3 B) |5 s# Y: v p' E8 e1 W) M6 a |$ W% A
2 _8 d, z3 q# R& u2 ^+ g, F
总体界面
7 T/ d7 G: x3 h; q! u(游戏的整体界面,也就是大地图界面)
) N5 \# ] n$ F7 V$ @& j& h3 I* [" ^) C/ ?5 G' p
视野:
& _3 z k( Q( A9 N# E7 K
如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。
# G% ]6 a: n B7 P" A
, j6 A% V# b3 J N' \1 F; i
对方进攻视野
探马来报
. U: j4 _% V& Q! {# H' v" B4 s7 T& |' f
在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
9 ~5 L4 n3 v& P2 q* a6 p; R- t
& y3 P9 Q- u9 c, J" `& [所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
$ _2 u7 S% Q8 Y( L
% _9 l$ i0 d# P" P- [回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
3 ?5 |- T& S( I3 h* H9 J
4
: d* X0 e/ P# S( L, W/ _; K) w$ \
那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。
/ h: A9 A* F* X' `& X4 n
0 M2 A/ |! ]. r- j# D: V* C讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)
# }1 N. ?0 p1 v' \' e3 O# s2 g8 u9 I0 [
6
" [/ x: _* s4 g8 g+ z- R(后续我们在进行详细说明内政界面。)
* }: i6 m5 c l$ f, j6 O4 w1 m) N( J
接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
& B+ D+ ]8 o% C& `$ Z: w0 I' B5 {
5
8 t. i. z5 ]6 R4 @5 m* h# y6 `作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
$ N- E$ v+ }: O+ |, |
+ n. g% Q; s1 t) U8 O' ]6 M( S但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
, e! j5 j" s, D7 ~
; M: x; b' W g" C在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为:进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
2 \! j# S7 k. N* a1 n9 |8 z
1 p6 P4 \/ t/ b$ V0 w) U z6 e) n在中三这款游戏中,每回合执行的次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合是按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
( ^# S, Q5 M# _5 m, g& J
% [) e" M! g2 S* I/ @0 ]1 @3 Z$ d其他:
* j! w* E R% E3 ]2 `! s1 z4 a( y- u" \) }) t. a
信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
5 ? ~5 ]5 B+ L# Y# t5 ?, R情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
/ ?8 W# f0 V. e+ @% d" ~
网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
1 A' P, @9 I% v# R粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
. _) {5 Q1 X& x: y
" v: G% r: w* j& [
基本操作技巧
* E# C$ q# Z6 Z( j3 C( H# J8 ~% D) V3 U, D- H5 u! A
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
- 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
- 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。0 o; ?) I) y6 |3 c
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
) F( s7 i. s+ E' N* Q- 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。# i4 d! S! }& L" `
1 z: c5 k) Z& }% m# _) {5 `2 J8 c8 g
: {9 L; x( \6 y4 s* J* z3 M; Z4 X8 {9 X1 u. @# E1 j" `
. 战斗机制- [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
- 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
- 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。( E1 Y9 K: T9 E: O* a% O
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
- 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
- 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。
4 T o4 @! c( \9 ~* R, L6 J
) p1 |- \: @! \' z: s
3. 实战策略- [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
- 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
- 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。
' p8 j3 \5 L7 v8 z5 E; ^7 g* v
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
- 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
- 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
3 v% V; P" P8 J5 b
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
- 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
- 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。
! r# s% z" B' u( X) I
+ c6 B3 ]- l7 J2 W+ x% c: D
. p: V$ i) m( o8 o以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
9 N" }& X1 n, X6 Q! j+ z& w/ [* x1 ?& `' P
中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
8 J6 R* x& x; B! ]
8 r1 B, @0 p* Z& g. v
. w! |# \: F6 @9 r3 E5 K) w( A! ]) j) n$ t6 |6 _5 z" I+ y
6 X& P2 _$ a A0 J. b8 }