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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    : W& j2 c2 y* g& ?  Z, i3 V7 O
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
    ' h' D+ h- \; s+ W% }
    新手入门详解。

    * p1 q: d2 f# g/ p2 w/ I4 N4 D
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。

    ; c8 W* E3 V: I6 x. _5 I
    / D5 v8 A$ E' Y) W

    , {3 x5 |3 w5 f
    一游戏基础认知2 {, }0 l. P# c$ J; t/ u, v) P
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。; _! G: m0 |0 V. X. V: ~

    1 c% `# O& {: n$ x: D当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    " R# b3 \5 f$ m' @2 D% Z6 E( t. L. {% c0 v/ l! I- z& X
      S/ K- E+ P2 ~- {6 L) h( y+ A

    0 y/ [% i5 Q# T9 w) g
    # P; S- C' `" K6 @( m! @
    ! W8 i! G" f+ \6 S  L9 a  K* }8 N9 t
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    5 {- c! j, p' m4 @+ C% i8 F! ^

    9 Q; @; d" `5 _  `. h; o
    1 _; }6 t$ S6 ~! N3 H8 q% H4 W
    游戏的主要基本操作:
    ' d5 c) M/ |1 |( {' v2 C3 @- f
    : R! a/ {; M8 k8 j. s& U% l& ^3 c- p
    - h2 o. n; N' y6 x* ^3 u6 U

    总体界面

    总体界面

    ) |* V$ o  C- D4 B# q! M
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    9 K, m) U4 j2 k" I. r5 m9 A. a
    ) s" }; Z/ `. m: E  l: M4 T
    视野:
    : e- H0 z( n; b+ L+ K9 F
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    1 W: r" I  T9 ~: e+ r' n' K% [1 u1 b1 G/ `" q3 W( k3 a/ p

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    # z5 E: ^) n' z5 z5 @
    , N8 ~* i4 K3 i3 V, Z1 W" s+ ?
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。

    ' u, ?3 @( A5 j# H$ t' `. x  p9 P; h/ r1 f( @9 Q3 X) q+ {# P7 S3 q
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
    ' Q- u, x3 C6 A7 S

    7 P6 P9 a4 ~0 D  x9 U
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
    $ J* z. X1 |& ?5 W3 d) {: Y5 ]# m

    4

    4
    ( [$ l0 s! N' w  d& x4 \1 W- L
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    - u6 [6 J) t3 x) R' q5 Y0 t7 i% Z5 S& V3 ~* m
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    $ d- |( F0 p  _; E! \& b
    ! q: c& K# T! n. z  M

    6

    6

    8 Y8 J( W5 ]) e+ q1 R9 z) F
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)

    6 h- i6 p9 N- d' R8 o( L% q9 R; f9 Q/ e# u3 m( [
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。

    ' f8 d1 Z+ s; M& ~1 y; U( Q

    5

    5
    # o# Y( x2 A# ?5 c
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。

    ( w0 R& y! n+ m, B' n1 H( J8 i
    % z& M% F/ d6 B* }! n2 x! b
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
    0 f5 k' O) V5 ^
    ; _: b/ z. A5 j5 ?; M! L
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为:进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)

    , p; }. r+ H! {9 [" J
    , A0 l  |% H2 P1 l
    在中三这款游戏中,每回合执行的次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合是按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
      T3 F; e6 c$ G. t

    / C  y& i! L' N2 K
    其他:

    / O( x/ W+ A7 z$ `& N# h
    % z' x" A/ ^5 G9 i% a! \
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。

    ! ~& ]" m9 |( a# G8 q/ X" T
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。

    ; ^( g+ P9 z- I) N
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。

    ( X$ o0 k% Y* z$ j7 r9 ~
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。

    - N% |* m1 n7 U# C( p) [( ^7 ^5 R; j. a. _* }8 r
    基本操作技巧

      Y9 C1 p" }  s+ T9 ^/ A
    6 ^! b6 v6 i( `# q
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        5 l8 `1 w, w: }7 Y
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      ! l8 Y) K) }& o7 J+ y. I* D
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。
        1 ~8 B  G1 O8 S9 x; y0 m* u) g9 h4 f

    + N9 O2 F7 e, V- U! X
    ' k7 ]- ^% \2 k, j1 e2 i  v9 y- Y- Y- k4 K
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。) K9 ^: O6 D3 G8 \( b$ a
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。! K( v; Q$ G  j6 E6 G
      3 w1 K" |; T+ S' e% K' }
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。. N8 H) _( s$ M7 H3 z  e9 D/ p
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
        0 s6 w) c9 l7 ]$ \% E9 l& V
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。6 G; U, W4 A' O# k2 n# |* ?  @) h
      - W+ d) Z# V# ?  ~0 E

    1 K$ L" A/ Y7 u& y2 t& H  ^! d9 Z8 o/ y
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待

    2 D) y; h) w' p9 a- _5 m; t/ Z' r' Q2 @# K$ ]
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    5 ?" o8 k* x: Z/ }

    & _* X. S& b' p$ g3 j5 Q

    1 H/ ~* M3 x: g! }1 c; }& F/ P) R$ I5 \4 }! h) f
    ( I" K" C! g$ Y4 \
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