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[四海] 魔改四海系列NO.1——战意如潮

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白鼠特工队不堪一击活跃会员推广达人灌水之王宣传达人突出贡献热心会员文-诸葛亮

发表于 2021-8-25 09:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魔伍 于 2021-12-31 12:09 编辑

MOD介绍:

作者自白:
最开始我也是不喜欢乱斗的,但作为一名玩了十多年中三的老玩家,实在是玩腻了原有的套路。
在用曲心势力通关了归聚方缘工作室的原版四海金戈后,征得归聚方缘工作室同意,我开始了自己修改四海mod之路。最初的骚骚四海、无眠四海、白鼠四海、风林火山、四海觉醒等几个系列相对正常,但是到后面改到七海之舟、白鼠天下几个系列时已经入魔渐深,不可自拔,在众白鼠的支持下,我终于在魔改路上一去不返了。
反正我就各种魔改,在不改源码的情况吧,争取把现有系统研究到极致。



魔改特色,不喜勿入:
1、本作已经改得面目全非,和原版天壤之别。

                               
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2、本作难度较大,注重平衡,不适合喜欢虐电脑的玩家,更适合自虐型玩家。

                               
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3、解放玩家的双手,拯救玩家的鼠标,减少重复单一枯燥的操作,为此,只有委任内政和军务,不用手动去分配工作了;同时,城池的设施改为方针。

4、丰富的、具有特色的事件系统,让你内政时不再枯燥。

                               
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5、除了君主外,武将有军师、都督等多种身份,需要手动任命。军师是个很重要的身份,可以触发多个事件。

                               
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6、比较酷的人物界面,可以装备的宝物。

                               
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7、既然是乱斗,势力丰富,从上古到满清,有丰富的武将和兵种。

                               
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8、白鼠福利,可以穿越。

9、可以抗倭。

                               
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10、更多内容,待你发现。


、本作风格与其他版本不用,入坑需要重新适应。本作不适合喜欢虐电脑的玩家,更适合自虐型玩家。
2、游戏中遇到的一些问题,如无法赐婚等,通过存、读档可以解决。


3、本作大部分设定依据默认难度测试,难度较大,新人请使用默认难度。

4、只能自动委任内政和自动委任军务,解放双手。

5、部分官职和军师、都督需要手动任命,请留意。

6、军师是个很重要的身份,能触发事件。


7、势力技巧里可以选择一种势力信仰。

8、人物称号部分需要达到一定条件才能觉醒。

9、绝大部分事件的触发都需要和君主同城。

10、前期只能靠运输队运输,后期推荐编制军区委任。

如有兴趣,欢迎自行摸索或发帖交流。

以下为秦无越整理:
无论是你以前玩过中华三国志系列,还是没有玩过中华三国志系列的朋友。当你打开 楚汉工作室制作四海乱斗的时候,请先阅读本攻略,对伍大的四海系列有个基础的了解。
第一,忘掉在中华三国志里的套路,因为这和中华三国志完全不一样。
第二,游戏体验先别挑战修罗,老老实实的默认吧
第三,进入游戏后 选择剧本 漂流or史实? 漂流模式是 每一个势力开局只有两个武将、而其他武将都在野外等待着主君的发掘。 史实模式是 每一个势力开局都是全员在编的模式。
第四,注意手动任命官员,官职加成还是很可观的。由于界面的简化修改你需要去势力情报里去查询你的经济内政军事资料
武将篇:
mod里面包含了中华历史上的大部分势力和武将。
武将技能变化略大,基本所有武将都没什么技能,需要玩家自己开发。
称号分为1-9级,7级以上的称号都被封印,需要玩家培养觉醒。
在少数武将开局拥有兵种天赋,步兵熟练 弓弩熟练 骑兵熟练 器械熟练 水军熟练等。
引进了风林火山阴雷天赋,。需要武将能力经验-统率到达1000时随机觉醒。武将满足条件后可进阶为高阶天赋 兵势。
信念天赋:为玩家内政提高效率。
君主篇:
研发科技:势力声望达到标准,技术点达到标准,金钱达到标准便可研发。
优先级:势力科技-兵种科技-内政科技
谋士科技,需要触发事件才能开启,君主和军师在统一城中随机触发。
人事篇:
每一个城池都任命一个直属官员优先任命(信念以德服人或者兼济天下的武将)。
势力官爵到达一定的时候,就可以对麾下武将进行封官。
    开局内政篇:
      漂流模式下,因为一个势力只有两人,所以能够干的事情就比较少。
      先建设施:因为简化了所有只有5个设施来维持城镇的发展,而且是自动进行内政研发,没办法手动精细内政。
1. 基础设施:可建造后面四个设施(优先建造)
2. 农业设施:开发农业
3. 商业设施:开发商业
4. 军事设施:增加兵役,和加快训练
5. 城防设施:城防提高上限,回复城防
内政属性划分6大类
      农业:关系你每个月的粮食收入
      商业:关系你每个月的资金收入
      技术:研究科技获得技术点数
      民心:关乎城池的所有收益
      耐久:城防的多少
      统治:关乎城池的所有收益
      开局谋略篇:
     情报多开开吧,毕竟知己知彼方能百战不殆。
     说服在野武将or敌军武将。
     说服在野武将,需排信念接近,说服力大于300的武将,不一定可以100%成功。
     说服敌军武将,需排信念接近,说服力大于400的武将,且被说服武将的忠诚、义理较低。
  破坏、流言什么的需要玩家自行体验,就不在这说明。
     军事篇:
军事新编:里面是你城池里所可以招募的部队。这个版本君主只能招募基础兵 步兵和弓手 和科技研发的特殊基础兵 (器械和水军)外加本势力的特色兵种和地域兵种。(为什么我的特色兵没法编队?Ps先看看编队要求 技术 金钱达到没有;为什么我不能招募器械?你需要研发器械器械)
      军事补充:有了部队就得补充兵力,现在开局出现初始兵役,根据城池的不同分为:5000-10000兵役等,而且每3-6-9-12月这四个月刷新兵役,且有兵役才可以招募兵,兵役的多少与城池的入口、民心和统治的高低有关。招募部队会降低统治和民心当统治低于50时是不能招募的,部队人口不能超过势力人口的10%。
      军队训练:招募了部队你得训练嘛,训练提高士气和战意,如果一个部队的士气为0将会崩溃解散掉,战意为0的时候你就只能普通攻击。
兵种升级:为了提高玩法乐趣,玩家势力的兵种只能进行经验升级,单一基础编队(步弓骑器械战车)的经验到达峰值的时候,可升级为(刀枪剑轻重骑等等)。编队作战战损后补充兵员时,编队经验会减少,注意升级。
运输队:这个四海乱斗中,粮草金钱的运输不能直接由一个城池转移到另一个城池,需要运输队来手动运输。PS:注意保证你的运输队的安全,一旦运输队被击破就会损失运输队运输的物资。
      在四海乱斗里面继承了兵种克制之法,在征战沙场的时候请记住克制之法,当然也不保证你能完克毕竟兵种也有高低之分的吧。
     下面是攻城、守城、野战的基本规则(围攻有加成,围攻是指贴着敌军部队、城池 上下左右四面被你的部队所包围。且合理运用计谋和战法,战阵。)
  攻城系列 将敌人的城池的耐久消耗到0,城池出现爆炸的画面,进城消灭敌军 占领城池。城池的统治越低,攻城的伤害越高,且恢复的城防越低。友情提示:攻城的时候注意四周的敌人,可能会打劫你的新城池。
  守城系列 在自己的有生力量被消灭之前 打退敌军的进攻 阻止敌军占领城池。
  野战 利用兵种克制 和地形利用 武将的精锐程度 去痛痛快快的干掉敌人吧
开局意见:
开局思路是 优先先点科技 势力信仰  建立设施发展 内政优先发展民心、保证第三月开始有大量的兵役可用;然后是农业,确保你军队出征的时候不会断粮;商业,让你每个月都有一笔不错的收入。至于你新打下来的城池的内政设施建立顺序,根据你周围的环境来选择优先级。
第一个月开始大量的开情报 将城镇附件的空城和其他势力的城池战争迷雾打开 时刻注意有流浪武将的到来。注意去说服,说服选择相性接近 说服力高的去说服在野武将。进行编队招募,优先编队步兵4队,当然你也可以根据自己势力下的兵科天赋武将的多少来编队,但不能少于3大于4队,尽量是4队一起补充,别一队一队的补充节约时间嘛,给敌人打个时间差,编队补充训练完成后,由天赋武将带领下去攻打附近的空城,快速扩张一部分地盘和提高队伍练度。
   此游戏有大量有趣的玩法,请大家自行领略。上面的意见是所有势力都可以用的开局思路,可以根据玩家势力地理环境,灵活运用和修改自己的发展路线。
   补档之前的新人指南。




ps:为支持论坛人气,希望大家多回个贴,多支持下。下载地址回复可见。
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发表于 2021-8-25 22:38:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 13:27:32 来自手机 | 显示全部楼层
这是端游吗
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我来围观大大并且摩拜
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