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本帖最后由 魔伍 于 2021-12-30 10:22 编辑
基于本体:中华三国志v32版
魔改理由:v32版整合了月落补丁,做了AI优化
额外增添:阿柒绿色护眼版的大部分的界面
2021年6月版魔改内容:
去除了合并、买卖粮草选项,民心上限改回1000,调整了部分兵种,打包为整合版。
一、武将系统:称号、技能、特技、事件有各自的侧重点。
1、称号(称号、文武官、爵位)
(1)称号:综合性,代表三国武将的特殊性和唯一性。
称号名称尽量采用史书或历史人物对该武将的评价,在人物的列传上反映,这方面修改较大,同时也去除了野人称号。
称号只作为三国历史人物的专属,可初始自带或通过达成某些事件后获得。
如关羽的威震华夏,徐晃的俭慎。然后称号给予的影响是综合性的,有可能的话与描述搭上些关系。
(2)官职:官职由称号衍变而来,也可看作是称号的一种,为了区别的话,走与称号不同的影响路线。
官职也是武将培养最重要的一环,从1级慢慢的升到9级官。
君主,最大的特色就是可以范围加战意回复。
武官,以增加武将的领兵能力为主。一、二、三级官均为副将有效,四级开始才是主将有效。
官职称号去除了击破要求,因为电脑的击破很难上去,因此电脑武将很难升官。
文官,增加武将的内政、计略能力。
爵位,普通爵位增加五维,封王后提升领兵能力和范围加战意回复,14个王爵增加1个条件:统率90以上,防止电脑封给低属性武将。
称号的失去条件:君主类称号不为君主时,王爵类称号不拥有对应城池时。
2、技能(通用性)。进行新增、合并和调整。
技能是所有武将只要满足条件均可获得的,只有初始自带有所区别。
技能全部为被动,不再附带战法。战法移给相应的兵种处理,如步兵的大盾给刀盾兵,枪阵给枪兵。
3、特技(持续增益buff)
目前我的改版里面,分为两种特技,一种为武将自带和可修习的特技。
一种是势力科技研发各种阵法后,部队可使用的特技(伪阵法)。
4、部队事件。(全面修改)
部队事件主要用作战意及士气回复,控场与恢复。
5、界面修改。
6、战法(主动技能)。平衡性修改,部分增强,部分削弱。
7、部分计略的要求为部队谋略(智力)达到80
二、科技系统。
采用楚汉MOD的科技系统,影响大量修改,并大幅减少研发时间。
1、删除原有的野外设施系列科技,电脑又不会用,反倒是一堆建设队,玩家估计也没几个用的。
2、战术系列科技:吸收皇帝的阵形特技,算是一个新的尝试。
3、粮道系列科技影响整合在内政系统中,方便开粮道的玩家。
4、器械科技有增加移动力的影响,方便玩家尝试器械以及使用器械攻城。
5、科技系统步、骑、弓分锻炼、强化、熟练三个阶段可以获得部分高级兵种。此举措主要是为了加强电脑的能力,因为玩家的高级兵种容易保全,而电脑的高级兵种被针对性消灭之后,很难再拉高级兵出来。同时也推进游戏节奏。
三、城池系统
1、修改城池种类,主要分为都城、州城、郡城、国城、县城。
2、修改人口上限,都城45W,州城为30W,郡城、国城为25W。去除了城池加人口上限的影响。但人口初始值仍然有很大区别的,没做修改。
3、修改扩建的人口需求,将32原版的5W要求修改为12.5W。
4、城池设施改为方针,大量简化
四、兵种系统
1、各势力开局自带骑兵,骑兵编制费用增加,骑兵对城池的伤害率下调至与弓兵一样。
2、下调兵种的伤兵率,增加战损。
3、兵种修改。大量精简。
4、平衡修改,规模加成和经验加成攻防相同,区别主要在于初始攻防。
5、弓骑的攻击大幅下调,和同级弓兵一档。
6、研发骑兵科技快速反应后看编制羽林郎
7、通用兵种简化
五、宝物系统
譬如增加专属宝物效果,条件为武学(武勇)经验达到2W,一般要中后期才会达到条件,增加一点乐趣。
ps:为支持论坛人气,希望大家多回个贴,多支持下。下载地址回复可见。
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