创建游戏时的各项数据和版本说明等。(倒数开始!)
! v; j9 y4 ^: | o6 d, ^Q50:为什么耐久0还没有攻破城池?空白城池怎么占领?为什么空白城池部队又出现?
3 J3 X' R. @/ M, U1、游戏有迷雾系统,情报也有高低区别,情报不准确。如果耐久右侧有↑的符号,说明还有耐久,继续打就行。空白城池也有敌人部队,需要打耐久为0且周围没有部队,把部队移动到城池上,点击占领。空白城池部队发完后如果周围事业没有部队,会刷新新部队。所以打空白城池要一鼓作气不能撤退
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1 W) O( R6 w* D% q6 O' a# OQ49:怎么选择人物?怎么批量选择按钮?
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1、按钮需要点击左面的复选框,按住往下拉会批量选择
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Q48:内政点了人物,没有效果?
3 ?- L8 W5 Y+ ?# E0 h8 X' _9 L1、游戏是回合制,点了需要鼠标右键进行任何天数,会自动增长数值。也可以左下角点击选择进行天数。
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* t# g- B4 x; }7 u+ ZQ47:没有部队,按钮是灰色
9 o' h/ {, {& X8 q9 k9 ]1、部队需要新建,补充,训练才可以形成战斗力。出征需要选择武将。
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Q46:280剧本进去人物都死了
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1、非史实剧本,在进去时候需要选择年龄无效。
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% e/ I1 R$ _1 f# B- y" oQ45:音乐音效怎么关闭或者调低
0 A/ N+ J5 C- t3 r2 u1、在游戏刚进去时候第三个按钮,可以调整音乐音量。游戏进去开始玩时候,也可以鼠标右键关闭音乐音效
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5 G" `$ M$ X' K, o/ F( x5 y$ OQ44:游戏入门难,不会玩
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1、本社区里有入门指南,
www.zhsan.com(这个论坛没了,数据全没了,找不到了,所以一切都得重来!!!)论坛有大量教程和战报,QQ群也可以随时问。
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. J4 N1 `% ?8 N3 I8 WQ43:游戏无法运行?缺少运行库。
5 X9 {) D9 z9 n* `. @8 f$ }6 C7 B1、先在控制面板-程序-打开或关闭windows功能里,勾选Microsoft.NETframework 4.6,需重启才能生效。大部分的电脑系统均默认开启。
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2 A! D4 b( Z+ i* b: y- z8 v- b8 nQ42:如何更改扩建条件
3 s1 Y8 m0 ?" w) n剧本编辑器打开GameData下的GameParameters.xml找到ExpandConditions="2261 2100 2110 2120 2130 2140 2150" 修改,比如2261指的是建筑人口超过150000
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Q41:为什么无法说服武将?
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1、说服本身就存在失败几率,必成功情况较少。
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2、禁仕期的存在,详见Q40
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3、相性与仕官倾向有效的情况下,武将与君主的相性差超过仕官倾向考虑范围 4、武将厌恶君主,或者设置有禁止仕官势力。 5、异族势力只能招低義理武將。
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Q40:新版如何关闭禁仕期?
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新版选择剧本后,进入游戏设置选项,点击人物选项卡,最后的禁仕天数乘数选择0即可关闭。否则,刚被灭勢力的在野武將有禁仕期,在此期间无法被说服,期限长短與義理有關,最長好像是一年多些。親愛武將/配偶/義兄親自去,可以无视禁仕期,此条未测试。
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Q39:什么是厌恶关系,厌恶后关系能否改善
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-500以上的为厌恶关系,没法再改善,只会更加厌恶。
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Q38:新版部队断粮后有什么负面影响?
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每天減少當前兵力的10%,并减少士气战意。
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# L4 Z: m5 `0 H5 vQ37:势力君主及储君如何修改?
+ Y0 S8 e0 y ^* G! r; Y首先打开武将表,查找到对应武将的ID。然后打开势力表进行修改,LeaderID栏为君主,PrinceID栏为储君,分别在对应栏填入对应武将的ID。
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3 R4 t* O8 i* H. @Q36:势力都城及所辖城池如何修改?
9 e# v# t. {/ ^+ k首先打开建筑表,查找对应城池的ID(编号),然后打开势力表,都城是修改CapitalID栏,填入城池的ID号;势力城池的修改同理,修改Architecturestring栏,多个城池的ID中间用空格隔开。
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- `/ G1 g3 b3 G$ [& B; Z mQ35:势力的名称(城池上的旗帜名称)如何修改成我自己的名字
: v+ y3 X P+ b; F打开势力表,修改Name栏,但游戏中城池上的旗帜名称只能显示一个字,比如势力名称为曹魏,但旗子上仍然只会显示曹一个字。
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Q34:新版势力的颜色如何修改?
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打开势力表,修改ColorIndex栏,但具体某一数字代表的是什么颜色,只能在游戏中自己对应了。
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! _4 D. ^! L" |1 [! a _Q33:新版武将的特技如何修改?
' n9 V; @" B1 q; I. v首先打开特技表,查找对应特技的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后,该栏高亮。向右移动找到StunsString列,点击对应的表格,然后填入特技的ID,多个特技中间用空格隔开。
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Q32:新版武将的技能如何修改?
% Y9 W. M# N/ M0 [0 [" K0 }! c3 [首先打开技能表,查找对应技能的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后该栏高亮。向右移动找到SkillsString列,点击对应的表格,然后填入技能的ID,多个技能中间用空格隔开。
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' H4 f& M$ p5 ]" mQ31:新版武将的称号如何修改?
. s* t3 l0 g% j x- Q1 r- u9 ~首先打开称号表,查找对应称号的ID。然后打开武将表,找到想要修改的武将,点击后,该栏高亮。向右移动找到RealTitlesString列,点击对应的表格,然后填入称号的ID,多个称号中间用空格隔开。
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Q30:新版兵种的可编制数量如何修改?
5 r/ D) ?: j8 ]% C4 n: q& R比方说虎豹骑的编制上限是1队,但我想编制2队。可以打开存档或剧本的兵种表,找到虎豹骑后点击,该行显示高亮,右移动找到recruitlimit列,将对应表格内的数字1改为2。 记得保存。
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Q29:如何用剧本修改器修改剧本及存档?
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打开剧本编辑器后:点击档案——读取剧本 然后选择要修改的剧本或者存档。 读取成功后,进行修改。 修改完成后,可以点击档案——储存剧本;也可以按快捷键:ctrl+s 然后点击一下对应修改的存档或剧本,然后点击保存。(新版存档修改有问题,需要完善)
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& H6 J- g/ v* B3 ?2 c9 f) m; \Q28:新版的存档在哪?
! E+ f. D) _6 c7 N0 `在我的文档里面,如果没有修改过文件路径的话,在C盘。重点找到WorldOfTheThreeKingdoms,即中华三国志的英文名称。比如C:%usersDELLDocumentsWorldOfTheThreeKingdomsSave。Save01.json即第一个存档。以此类推。
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+ Q$ u1 m1 ~$ V, \, s' N, {7 t; [Q27:新版的剧本修改器在哪?
( _9 W$ J# ~( W( x- `& Q1 A! i新版剧本修改器位于游戏根目录下,名称叫做WorldOfTheThreeKingdomsEditor.exe,双击就可以打开。
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& o, s6 W6 @2 ?( S- e' p, i; hQ26:如何修改赐婚所消耗的资金
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用编辑器打开存档的GameParameters表里的的MakeMarriageCost 默认为8W 对电脑和己方均有效,谨慎修改。
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+ ?8 T, V% w K3 p. K; `2 H; c) nQ25:快捷键有哪些?
4 X0 A. K9 w" _' Y游戏目录下有个Shortcut文本里面有详细记载,一般用的比较多的是:数字盘1-9 - 进行一天至九天,数字盘0 - 进行十天 F1 进行三十天 F2 进行六十天 F3 进行九十天 空格 暂停/继续进行 W - 开关网格 L - 显示建筑连结
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Q24:为什么占城后没有部队?
) A" b3 o* M% o2 l4 l如果不是势力最后一城,且城破的回合就站上城墙,电脑会解算城中部队。
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+ A! m$ w( r% c' vQ23:为什么占城后没有钱粮?
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如果不是城破的回合站上城墙,电脑会转移走钱粮。如果是该势力最后一城,无法转移,也只能保留1/10的钱粮。
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# i! ~2 c0 f/ Z1 HQ22:如何修改赐婚的相性差
/ I% X {% y6 I打开存档的GameParameters表里的的MakeMarrigeIdealLimit 默认为5,修改为75则无限制。
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0 m0 B9 ^+ G) u; f2 cQ20:容许势力合并
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开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡且在沒有族人的情況下,该势力会合并至另一势力。 关闭后,不会发生。
8 w% Q, y) a! b. x2 H
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q- q0 j+ E8 _6 i6 jQ19:陆上部队直接下水
/ k0 L, J/ z. ^3 y! f8 y3 t开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。 关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
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Q18:武将有可能独立
4 i& m9 ]9 U9 _( Z) w4 B开启后,设定可以新建势力的武将跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野时在空城也有几率自立。 关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
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Q17:年龄影响能力
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开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。 关闭后,武将能力不受年龄影响。
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Q16:年龄有效
8 ?( k# r" e- h$ n9 M/ [开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将會以其本身的屬性確定假定死亡年;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
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9 n. F# z! S2 G5 y: p. Z' y. |1 WQ15:武将有可能在单挑中死亡
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旧版情况如下:开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。 关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
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Q14:部队速率有效开启区别
; M' t5 Y* a$ Z# h开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅楼主推测)。
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' A9 v" ?: x; |! }- XQ13:出仕相性考虑有效开关的区别
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开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到的。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的。
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; F, x K8 }4 A/ d# U0 G' x( X( vQ12:粮道系统开启的区别
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粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。 开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。 关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。 另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
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3 n& ^7 _5 I% ]: b" F1 yQ11:如何触发围攻
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必须有3支(含3)以上部队同时与敌方该部队接壤,满足条件这些接壤部队(该部队周围8格)中至少3支部队可以攻击到该支部队。 一但满足条件,外围可攻击到此部队的攻击都有机率触发围攻。——月落武将测试
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Q10:如何取消埋伏
+ |' M; @" T& x- M* d' F- Z6 x8 ~: r就是点取部队后,选攻击,然后右键取消。
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) V$ G3 S: q& [; l* bQ9:如何多选武将
3 [% P* Q7 g5 o0 X8 C在各种武将选择界面:按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。
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+ p8 z( s6 S7 E( ^ `
Q8:如何进入电脑观战模式
) ]1 b9 i, | V$ _在剧本的的势力列表。如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,你可以观战。
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) m1 k+ U( O- a) C( Y1 Y
Q7:单挑时部队里谁出场
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单挑时,按部队里武力最高出场。
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. Y6 a" _% ]% LQ6:如何获得资金及粮食收入?
) M- ?0 C: {) R0 p: d k5 \4 w7 \每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。
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v* ?" g+ r$ f/ wQ5:游戏中的❓问号有什么用
$ x A ~ f9 r0 t; v将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。
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Q4:如何多选部队?
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大地图作战时,可以用鼠标拖曳多选部队,然后鼠标左键点击需要移动的位置。
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$ Q |9 @2 d: C$ w7 rQ3:单挑演示时如何快进?(新版暂无此功能)
2 i9 S9 |. w1 t按键盘右方向键可→以快进。
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Q2:没有兵役人口无法征兵?
/ {' E% V) c1 [1 E/ u旧版本:每季1号,兵役人口才会增加。即春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。 新版本:会每天增加。
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Q1:如何进贡?
* W6 A+ D. C: }) J每年只有3月份才能进贡。