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初学乍练
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[LV.1]初来乍到
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液态合金 发表于 2021-12-1 16:052 X5 G" g, J( ?6 X3 `+ h. ~ 部曲系统可以开发一下!!!这个很有可玩性
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【普通】注册账号后积极发帖超过10个主题或者注册超过7天的会员。(若是灌水贴将会取消资格)(勋章效果:当参与下注数量达到3000,若下注获胜,则额外增加5%的竞猜币)
【比赛专属】[属:石]被动:比赛开始前,召唤师进行一次判定,若判定结果是梅花/红桃,则本局对战中曹操的五维属性随机变更为90-99之间。觉醒:若在战斗中处于下风时,战斗结束后,曹操将会额外增加7点力量与武艺。
【比赛专用】[属:剪]被动:对局开始前,会进行一次判定,若判定结果为方块或者红桃,则临时体力增加50点,同时魅力值增加3点。觉醒:若刘备在战斗中被打下马之后,对战结束后,会在下一轮多比赛提升敌人对刘备相性度接近为30点上下,且在下一局的对局中,被动判定将变更为:若是黑桃/梅花,则比赛的五维属性变更为80-90之间。
【比赛专用】[属:布]被动:对战开始前,孙策可进行一次判定,若判定结果为红桃,则在接下来的比赛中,减少敌人3%的五维属性。当战斗结束后,根据剩余体力/血量,有几率增加1点自由属性值。(体力/血量越高,几率越高,最大为50%。)觉醒:若你的敌人是曹操或者刘备,则本轮战斗中,你的力量与武艺值将会额外提升10点,同时若是将曹操或刘备击败后,孙策的全部属性都会提升3点。
【比赛专用】[属:布]被动:吕布对战前,会对进行一次判定,若个人判定牌是奇数,则本场比赛的五维将下降为80-99之间,同时,冷静度提升至6。(若召唤师没有进行判定时,则默认为偶数)反之,若为偶数,吕布的武艺不变,但自身的智力将下降15点,统率下降10点。觉醒:当使用吕布的总胜场大于3点时,每一点胜场都会为吕布增加1%的五维。(最高不会超过10%)
【比赛专用】[属:剪]被动:赵云的每局比赛的最后都会有15%的几率提升自身3点敏捷和3智力值。\n觉醒:若赵云在上一次多战斗中被抓捕后,将会增加临时赛,若胜利,则被俘无效,若失败,则属于被俘成功。
【比赛专用】[属:石]被动:关羽性格孤傲,为此每场战斗,关羽都会减少自身10%智力值,选手自主选择是否降低10%生命值和体力值,来增强自身的武艺,若选择增强武艺值,则会增加自身10%的力量值(仅本场有效。)觉醒:关羽每一次战斗失败后会反省自己,期间将会进行卡牌判定,若判定结果是奇数,则接下来的战斗中,关羽的被动效果将会无效。
【比赛专用】[属:剪]被动:张辽在比赛中的第一轮比赛中,若结果判定为落马/逃跑,则在第二轮的比赛中力量会与对方保持持平且增加2%的体力值。觉醒:张辽在比赛中的力量与武艺值大于敌人的的情况下,则在第二轮比赛中,强制减少敌人3点武艺与力量。并在比赛结束后,增加自身1点生命值。
【比赛专用】[属:布]被动:比赛开始前,双方召唤师将进行一次判定,若判定结果大于敌方召唤师,则比赛结束后,会抽取败方10%的竞猜币/银两赠予自己。觉醒:当觉醒后,姜维所抽取的竞猜币/银两不在提供给召唤师,而是以每10两增加一点自由属性反馈给召唤师,召唤师可自由加点。
【比赛专用】[属:剪]被动:魏延基础野心值默认为5,每1个胜点,都会为自身增加1点野心值,反之每1个败点都会为自身减少1点野心值。若魏延自身野心值分别在0和10点时且当前上场武将是魏延时,则比赛结束后,立刻反叛当前召唤师,反之,直到下一次魏延上场时,直接出发说服结果。觉醒:魏延被动不在有效:新被动变更为:魏延每一次胜点,为自身增加2~5点额外武艺值和额外力量值,每一次败点为自身增加额外生命值和额外体力值。
【比赛专用】[属:剪]被动:典韦每击杀或者斩首任意武将,都将增加自身5%的五维值。觉醒:当觉醒后,典韦每次战斗前,将对敌人发起一张卡牌判定,若判定结果是黑桃,则当前敌人的五维属性将减少3%同时增加 自身6%的除力量外的所有属性。当比赛结束后,可进行最终结果判定:若判定卡牌为黑桃,则武将最终的结算判定为处决,并触发被动效果。反之,则正常结算比赛结果,不会触发被动效果(黑心典韦,杀戮成性。)
【比赛专用】[属:布]被动:对战前,有15%的几率会使当前对战的敌人无法触发自己的被动且在对局前进行一次判定,当判定结果为梅花,则诸葛亮将会召唤姜维进行代替诸葛出战(姜维的属性将于敌将保持一致),若为红桃,则对战武将的五维将强行变更为与诸葛保持一致。觉醒:战斗开始前进行一次扑克判定,若判定为黑牌,诸葛的五维属性将会与当前战斗敌人保持一致。
【比赛专用】[属:剪]被动:当乐禁在战斗中处于下风状态,则下一轮的比赛将会进行一次个人判断,若判定结果为红色,乐禁的下一场战斗五维属性将会变更为80-99之间。觉醒:当召唤师手底下武将拥有于禁/张辽/徐晃/张郃任意其中一个,乐禁不在进行上场,而是将自身总属性的15%平分给以上任意武将。(乐禁一生只能使用3次。)
【比赛专用】[属:剪]被动:被动:若上场武将为曹操时,此文臣可自动触发:曹操将会额外增加一次判定效果。觉醒:觉醒后,任意武将出战后,此文臣均可直接使用。(当使用三次效果后,此文臣会被收回。)
【比赛专用】[属:石]被动:当黄忠对战比自己年龄小的武将时,会产生不服老的想法,为此自身的武艺和武力值增加10%,但这种精神会减少自身20%的体力值和10点生命值。觉醒:黄忠每击败比自己年龄小的敌人,都会增加自身2点生命值,每次俘虏对方都会增加自身1点力量值,每一次逃跑都会减少自身2点生命值。
【比赛专用】[属:布]被动:郭嘉被自身生命有限,若每次上场时,自身生命值将固定为50点,并与对战者武艺持平。同时,若召唤师将郭嘉作为辅助出战,则生命值变更为酒肆,固定5点,每次使用一点,将会对上场武将的敏捷增加15点,同时发动一次判定,若判定结果为奇数,则对方武将减少自身3%的敏捷值。觉醒:郭嘉将会消耗掉所有酒肆,自身属性的5%将会提供给已上场武将,并在战斗结束后获得一次判定:若判定结果为红桃,则比赛结束后,回复自身已损失的酒肆值。若为其他,则郭嘉立即死亡。
【比赛专用】[属:布]被动:马超在对战前可获得已下注1%的竞猜币化成本轮比赛的额外五维加成,对战结束后,将会将剩下的所有体力值转换为自身的竞猜币。/n觉醒:若马超将曹操击败,则全属性提升15%,2:觉醒后,马超的敏捷提升15%。
【比赛专用】[属:布]被动:对站前,双方召唤师会进行一次手牌判定,若张飞手牌大于敌人手牌时,敌人将会在开赛前临时减少5%的体力值。觉醒:当觉醒后,张飞在对战前会有一定的几率震慑对手,使对手在接下来的比赛中发挥失常,从而减少1%的体力值。
【比赛专用】[属:石]被动:徐晃每次击败敌人都增加自身500点名声。觉醒:当徐晃击败比自己名声要高的武将时,将会增加自身1点五维属性。当徐晃击败比自己名声小的武将时,该武将在比赛结束后会将自身总名声的1%赠予徐晃
【比赛专用】[属:剪]被动:司马懿在比赛结束后处于落败状态时,选手可消耗自身竞猜币,对司马懿进行属性升级,每消耗1000点竞猜币,均可提升一点自由属性。(每场战斗最高可消耗1万竞猜币,最高可累计获得50点自由属性。)觉醒:司马懿会进行隐忍,每次失败后,都会增加自身1点隐忍值。(特殊属性),当自身隐忍值累计达到5时,下一轮的战斗,将会全面提升自身的各项属性(五维属性全部为90-95之间。)
【比赛专用】[属:石]被动:张郃每场战斗结束后,将会获得当前选手下注总数的0.1%化作自由属性点。(最高只计算10000竞猜币)觉醒:张郃的出场次数都将在比赛前,化作临时属性(每一次出场都会给予2点临时全属性加成。仅针对选手个人武将数据。)
【比赛专用】[属:布]被动:于禁受不了侮辱,凡是在对战中出现说服,俘虏事件时,于禁在战斗结束后,都会永久减少自身5点生命值。觉醒:于禁的基础将会跟随玩家所下注的金额进行获得,下注总金额的15%将会是于禁的五维属性。(最高计算为3300点竞猜币。)(五维计算方式:下注金额*15%/5)
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