嗨,各位玩家,晚上好:
在上次,我们大致的、笼统性的说了一下后续的开发框架后,本次我们将正式发布一下我们后续的第一步的流程图。
以上是我们1.26版本的详细流程图,目前,经过程序一个月不间断的制作,已经大致完成了设施相关的代码重构工作,由于我们非公司成员,更新和制作均是我们业余时间以及晚上下班后自发行为,请各位玩家谅解开发进度缓慢的问题。
而且,以上内容并非是最终版,请各位玩家以最终版为主。我们会尽量按照流程图中的内容进行计划和开发。
接下来,我们会详细说明设施相关的内容:
首先,关于游戏重构:游戏的重构并非是完全重写,而是根据开发需求,一点点进行的,就比如,1.26版本涉及到了整个设施,所以设施这一块正在优先进行重构。我们将三方协助,通过策划的开发大纲方案,对所有设施进行完善,然后重新编写所有设施相关的代码,弃用所有相关的旧代码等等。
( e2 q! W3 G" Q: V# ^4 ]! Z如:针对原有的部分设施,新增了类似的升级系统,并新增了部分设施相关的内容,比如马概、铁匠铺、驿站客栈等相关。可升级的设施共计有三个等级,每个等级都有在原有的基础上增加新的设施效果。(具体效果请看图自行了解。)
除了设施,我们还对武将五维和称号等相关进行了改动,对于一些未出场的角色如左慈、于吉、华佗、水镜等历史上有名的隐士或医者等进行了变更,让这些角色变成了游历世界的NPC角色,他们会不定期的出现在某个城市中,并给予有缘人奇遇。
当然,在新版本中,武将称号也会有所变动。对武将称号的种类进行了重新定义,将游戏中所有武将的称号划分了四个大类,即:官职称号、专属称号、特种兵种称号、通用称号。
顾名思义:
官职称号:只能通过游戏中获得功绩后,系统自动分配。
专属称号(9-10级):游戏默认给一些名将设计的专属称号,无法学习,无法被代替,且唯一。
特种兵种称号:游戏默认给一些名将设计的特种兵种称号,无法学习,无法被代替,且唯一。
通用称号(1-8级):武将达到一定声望后,系统自主学习,当学习成功的时候,本回合的全势力信息框中显示XX学会了XX称号。
当然,为了防止游戏称号滥用,照成武将过于强大,我们还对称号进行了称号全域规则:算上特种兵种称号,专属称号,通用称号,非官职称号,每个武将只能最多有3个。
然后就是资源,在新版本中,每个城市都会产出不同的资源,这些资源可以用来和其他势力进行交易/贸易,甚至也可以通过资源来跟其他势力进行外交。目前,在开发计划大纲中,所有资源目前如下:
1、城池资源:黄金、粮食。
2、装备材料:紫檀木、沉香木、墨玉石、玉石、花岗石、玄铁、陨铁、丝绸、珍珠。
3、特殊兵种资源:红木、楠木、大理石、花岗石、长枪、马匹、大象、藤木、稀土铁、钽铁矿。
4、酒资源:葡萄酒、女儿红
(以上均为开发版本,不代表最终品质。)
今天就说这么多啦,后面我们会单独开坑讲解外交相关的新机制和内容。(因为外交相关完全的进行了重置。)
最后请各位玩家如果有空闲时间,还请动动手指,填写一下我们 的调查问卷问卷链接:
(其实你们的每一条评论我们是真的有看到哦~)
(你说的很对,之前的确没有任何的开发记录,梦到哪里就编到哪里,笑~)
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感谢各位玩家的支持和陪伴!
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