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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    2025-6-13 22:00
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    发表于 前天 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    , F% x* l( x/ @- `$ G
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
    3 R& l# d4 o8 ^' D0 ~  P
    新手入门详解。
      K& O6 A+ @) m$ O  @) i
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
    1 P% h: q5 W- o6 D/ h6 {  x+ T

    5 _% e* ~* D! o) A" l% _
    8 d( v, T5 J' m8 i+ Y3 _4 }
    一游戏基础认知+ k8 [( z* p) T0 J/ Q$ U0 w1 U
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。1 y# }% D$ v3 F* ?' h" j( n
    1 ?& w, w. \2 A
    当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    ' G  i" o! ~; }
    7 J! Q6 }1 u5 c7 K# G% {8 t

    1 h1 n: j3 V, ~! E: `$ j+ q/ ^8 Y/ x# O8 S6 l+ {: a

    4 I6 ^# u! g3 O" W3 m3 u- Q
    4 w0 D; O: V$ i8 X9 e) u6 W) R, z
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    9 u- t* V. l0 w7 D* u, _# `

    4 o$ Z7 J2 q8 m5 P* ]5 e
    " W" O4 b3 s5 ^  Q( U
    游戏的主要基本操作:
    : ~& R& ]' i2 T- u
    0 b/ [  A2 H5 Y6 S7 \& |

    / R5 ]8 ^: b( S3 Y. X

    总体界面

    总体界面

    ' e" q0 e5 j5 g' g, J+ v
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)

    ) k5 f0 F0 w5 A& ]  y+ p
    * S2 j! j; w9 N; G8 {) S
    视野:

    - O7 ]# u: i: x1 K9 D  M2 O4 S
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    ( O+ |  U0 U1 e# h7 ^8 ]
    ; D( i8 O. V/ `4 h

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    / _/ a0 A) \# f6 Y: u  U- V
    % F3 g0 \2 Z* }9 ?
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。

    1 K2 j; X. Z8 W" m5 D0 R
    6 o( N0 P$ p4 e: H0 D, c  o6 B/ i+ p2 J
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。

    0 N% }9 g' Z1 z/ {
    6 a% w1 }2 |3 `( |  G0 o* W1 u  w! F* [
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。

    . f- _2 I0 s# X) H* F9 d1 z" Z

    4

    4

    " X# k4 j. `! K  n" Y
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    8 g; F9 P1 U3 @, l9 }8 U+ x% f
    % K" Z6 B0 ]; z2 O
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)
    , N5 ~% m7 F/ E3 ?: A( E# r
    # p6 ]1 ~6 @* W& |& D

    6

    6
    5 R1 S+ n* I( n9 V+ q
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)

    ; s; P3 Y4 R) q; P& O' O7 d' k$ j8 l# B4 }& I; }! h
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
    + V, C( W& f0 D5 l" B6 j  R5 h

    5

    5

    3 J6 g: E! T! U& V; g; a
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
    - f5 ?  [" K+ F

    ( i* y( s. S& M' h+ A
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。

    & u$ a6 c  R! o
    4 W$ H7 k  W% [; C- `7 f
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)

    ( N& W4 h6 `+ \/ L' K* }- F; r( `- c' q% a
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
    1 H. G0 i1 J2 m. o# G6 |$ I
    2 M, ?) j: n9 p4 E
    其他:

    1 S& y1 y: ?/ J6 o! X
    . O* v( w" d; A" }
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。

    7 U8 ?. B7 ]: G
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
    6 D% f: w- h9 F. {: g
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
    6 E$ s& ^. H6 T& M& b/ x! \4 |
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。

    ! d, f5 t0 j  k4 J
    8 X8 I# \1 K/ S' U, q! l5 f
    基本操作技巧
    " ^5 s8 ^. m5 J# R$ ^

    0 @. n" L" i. A
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        4 i8 C$ ^. i5 f9 U' L" J
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      # e3 t0 L( k& \  T1 L  Z! ^# C) D
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。/ e; ]& h- a' y- l: [* K1 z. b

    " `2 Y5 n/ C. m, Y0 g% q9 {3 ~! L# \1 z% n

    & T- t1 [! K: Y. [  [4 b
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。9 [0 I. F* L  T' a( F& H
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。
        " d8 R8 Q* H+ _* l- H

        b, i4 j3 J/ F
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。
        , K- ]( T- u8 q- m! a5 C. F
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。  f0 |) d+ d! K5 I( h9 d. [4 I3 m
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。7 H0 C) I( C7 D# v; `* d! V

      7 z" K( B; U0 V' ^/ |, A
    $ T3 _* S: j8 U5 q6 R
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
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    ; H8 i( e$ m! ^, K1 V3 n
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    5 x# M& {1 j+ R8 ?$ u6 m9 f

    , s) _4 k- m+ [
    ( O) ?9 C1 n) C: d1 T
    8 u0 G+ A+ l4 k9 M8 a, k8 ^0 O
    + @) K% e4 m9 [! E% o  t
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