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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    . ]! Y" w6 _1 w/ _7 @$ m( ]
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
    8 H/ M. }, K0 V2 n% [. ^# x4 G) x, L
    新手入门详解。
    7 \1 e% Y; X' d4 {9 Q+ S% q
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
    ( W: Y$ x3 d$ d% ]3 K: l
    * `( V1 O/ D( l. k, A6 g( H
    # y4 I- S* ]+ M6 k# Q
    一游戏基础认知
    ) B1 J6 j/ W% Z首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。: W& f& x( D: K* T' |6 ^  n

    , b0 v/ m* H9 i; v6 L1 n& W当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。  F& h0 a- B2 r) T4 z

    ( A. v$ J, f- l6 v8 F/ l( m/ e
    ( G( q9 M5 G) O: Z! _* w0 k6 F1 I* Q
      P' X8 A' P% ?

    ! h& @4 ^; K: e
    % X# {. a/ a) J1 G$ q0 i
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    1 N9 U: [7 A* F

    & ?( ~: J) M. F0 M
    * ]/ ~/ m  p! t& g
    游戏的主要基本操作:
    ( k: ~4 B& e* w5 G. ^: }

    . ^' f! w+ Y& X: w

    - F! |# L  l' E& j; I0 i& O

    总体界面

    总体界面

    9 H5 j! z4 X, c. C* _
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)

    . N4 _) c) m+ o+ ?' F2 [2 W
    1 L4 q/ E* n# |2 x
    视野:

    8 E, g/ R: r! N+ e  t$ _, \
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    9 q. v& F2 S6 `2 c5 ~. u9 t. g* y+ x

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    " s6 p+ m* W7 x7 P$ s
    * s4 ]8 K7 i) L# a/ P
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
    5 f8 [( R( w5 z- G! i/ ]% e

    ( c* E5 Y2 G' Y
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
      ]& j- C/ P, f$ L$ F, j  L6 v

    3 {. q! l0 Z" C! U; N0 l. h: g
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。

    % z& k( Z  D  M( K5 M

    4

    4
    6 L# D: a: t; W( G* a
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    + z5 Z' Z2 m* x" h/ ^  D& U9 f1 Y0 J  g& B$ }3 x
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

      f8 Q/ x$ P! o, H: Q% h+ n- }. R% J* _" Y' _3 l

    6

    6

    / u# C8 _) c" D* B! W' R6 R
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)

    + j& }0 n- g: ]7 S
    ! t9 ?9 h3 b, L( E( X
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。

    0 @1 e, ?- t: {- f/ O' ~+ @

    5

    5
    + Z; p* E7 t8 j, m
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
    1 T: @# h$ V* V7 D

    # Q6 \- S! C9 m( w0 W
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。

    $ s; |0 ~0 L2 V- M7 ]) ]
    9 \6 U/ s5 w( M4 }, c% O; n* j  {/ K
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
    * u8 R+ m0 F9 m9 a1 r6 \

    ( D: `  O$ P8 I
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。

    ! }  t% g( T  w( y2 U
      _6 P9 g) j! {
    其他:

    9 o- ]- W' x* B; T
    ; T: i  M. Q0 [8 G8 |
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
    * E$ K  ]; t9 k9 h! _. x* [8 y9 N
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。

    - X6 J$ r7 z2 C- I$ S: q& p
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。

    5 v8 }% S5 z3 V5 c
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。

    9 c- S" j6 V# a0 u5 j) F9 _% i& e1 [
    基本操作技巧

    * A8 V+ ]* g. p0 \, n  k
    , ]( m4 e9 I7 @- M
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        1 T( ]: H( W# a( a6 _+ @( r; x
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      # n+ Y/ t8 F- a+ W0 s& T5 s
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。
        ; k2 }! A3 S8 f% I, _

    9 r$ P: g6 w" M$ c
    ) e& v0 f/ c  G4 Y; o2 _+ R
    8 I5 o0 J6 e# G
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。2 x1 _9 A4 a8 L1 N' j; W5 W) `
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。1 h! ^1 f" s0 y' p, F$ {

      + L/ t: X% \* C5 q" ^7 I7 w1 ~
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。: X6 J- Y; }& }8 |5 a+ _2 O& F
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。; X( Z0 ^0 f! K) y, ^
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。( z0 A+ t2 e$ a. ]% {1 F" t9 H

      ) }1 y1 _) Q! }) D7 R2 X5 s$ V
    4 A( V& [6 I& j
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待

    - u( e9 o2 }9 L& K
    4 n5 y* d9 @3 H5 v( f( v5 p
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    6 v5 k& Q2 I4 ~" `% {! Z
    7 ~0 r3 M. R: \. U: E9 i

    8 M* K5 U5 q: R9 T) n4 l% D2 _
    3 E$ |& T& p* N( W. {8 A9 {
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