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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!
    * }" O3 O4 ^/ Z( G5 v
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
    * u' v# X  k7 q' r
    新手入门详解。
    4 n7 G6 r& u5 |1 c$ B
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。

    0 b) {1 r- P+ U0 [+ S2 {

    % f2 K! Y) w- V: N; o; X

    + T% B% i5 I3 |: I  b6 _/ R
    一游戏基础认知$ X/ H( \5 J. n  m& v
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。
    * L2 o; L' [7 E( J# P- r4 i& e; B, G) R  S, p/ c3 ~7 E
    当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    ( w" l+ ]% s4 Y. i6 Q  Y8 Y# ]7 u
    1 y$ o  F( b/ B# r$ Y

    - Y4 Z4 G: Z* l& N, U- F' f# K5 V: |2 n

    ' v* ~4 h  m# k4 ^7 `9 Q# k

    # L+ ]3 `( f# R$ x1 }$ k2 L, J
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明
    6 {9 _, H, S' P
    7 Y$ y( @6 }  }3 v: K  \$ Z

    * u" b. v8 @- L8 Z3 [. e. A8 u
    游戏的主要基本操作:
    ) s4 ^) R) p9 `3 b8 n3 W  P: Q; D

    7 H' X% M9 I6 V/ r
    * T  p7 @* g! d

    总体界面

    总体界面
    & \, k+ A, t& L) ?* h/ r
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    7 a7 w( q6 r# ^5 F, d/ w
    / h4 ^' [. _7 i- ?7 N3 Y
    视野:

    & v; _2 ^$ s1 u2 S# |3 d# H
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    " H' _8 A% j1 U& q/ A' |, ^, a
    $ a, ^/ v1 A, N2 N

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    0 V: V' i9 A1 D

    8 ~2 s0 v, t4 {7 {( F
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。

    % G2 c; T, f" j$ {* e! g% z- Z4 c; E7 A* U( @, U% |- L1 a* `" |
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
    # w$ y' n4 c% w3 `
    # y8 A4 K* {1 Y
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
    ! S1 f( h& S# ?- x: G: i

    4

    4
      _4 g8 Z2 Q6 R
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。
    ; @9 X& S( D$ N0 i. X) z# Z+ P

    $ h5 g0 d! C/ s3 y/ _3 E
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    * Y) h' t8 s) ~/ v" ]
    3 L/ u) `7 f, I! G$ h

    6

    6

    . U3 R0 H# F, O( ]: w1 \; z
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)
    : _/ j0 \1 r  x
    3 i' [$ X* o5 U; w7 `
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。

      k6 F8 U# K/ k0 [

    5

    5

    * W0 o- E0 M% ?2 ?; K5 L# h
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
    : w' e6 \( {' r4 G

    5 T: Q0 A- Z& p! A
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。

    0 N- A3 g  v& ]0 Y- u& U4 c
    ( c. ?. n' V8 w( t5 r8 [
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)

    & c' f4 H0 Q: q. Y- n" t/ L) W3 \7 I& K7 c1 F8 ~
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
    % K, C/ @. |9 B  k* L* y
    : [  d2 a+ Q8 `" N# \
    其他:
      {$ u  v$ ^6 \' B  s( Z
    ( a7 n/ w' G% p7 I
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。

    " R* E7 |( z% S) Z
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
    9 u$ D4 E; ^: ?8 [% A
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
    6 N4 f5 {, F4 x
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
    & a: c: w& ^9 r4 \4 A

    ! U5 a0 _: E! {, X' Q
    基本操作技巧

    . I/ n0 m, \0 ]( n% `, Z1 y2 k- c( W
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。3 F9 T) y& L0 }: C$ ^5 [' N( M& T
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:/ |% Z; R0 e  h% [1 p! U$ S
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。* ~% T, C$ t9 M4 u) f/ _0 g
    + ~$ I  f6 }3 T
    - M5 |* V  m& A0 H# Y

    0 Q, d8 {# C% Q% i" m
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。
        * D1 ^% b* U8 z5 Y1 \
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。, b7 G9 F' m3 Y

      6 x+ F1 A3 P: T  r) |% r
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。; K) H" [. U5 U7 Q. T/ [/ j" P, x
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
        & T) V  Z9 W9 k
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。5 q  a* ^5 |3 l* K' W9 K  ^
      9 }4 B# S" g, }1 X; C' \% M' n* M

    3 _$ X  C5 ^* i) w6 g
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待

    8 F4 }, x' a5 `6 `* {8 X6 M
    8 ]8 r6 n- p* K" s7 i
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!

    ) B4 c/ |4 W& D

    - m1 e8 R! A8 o% v- p& Y! {5 s5 D# V9 o8 Z

    " H4 }- k+ v( S
    ( I2 t8 @( U: U4 k: y1 e( _( k. C& R0 b& s0 X, R9 C$ e8 ~/ i
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