中华三国志全方位攻略第二章!
* }" O3 O4 ^/ Z( G5 v
本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
* u' v# X k7 q' r
4 n7 G6 r& u5 |1 c$ B
前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
0 b) {1 r- P+ U0 [+ S2 {
% f2 K! Y) w- V: N; o; X
+ T% B% i5 I3 |: I b6 _/ R一游戏基础认知$ X/ H( \5 J. n m& v
首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。
* L2 o; L' [7 E( J# P- r4 i& e; B, G) R S, p/ c3 ~7 E
当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
( w" l+ ]% s4 Y. i6 Q Y8 Y# ]7 u
1 y$ o F( b/ B# r$ Y
- Y4 Z4 G: Z* l& N, U- F' f# K5 V: |2 n
' v* ~4 h m# k4 ^7 `9 Q# k
# L+ ]3 `( f# R$ x1 }$ k2 L, J第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明
6 {9 _, H, S' P
7 Y$ y( @6 } }3 v: K \$ Z
* u" b. v8 @- L8 Z3 [. e. A8 u游戏的主要基本操作:
) s4 ^) R) p9 `3 b8 n3 W P: Q; D
7 H' X% M9 I6 V/ r
* T p7 @* g! d
总体界面
& \, k+ A, t& L) ?* h/ r
(游戏的整体界面,也就是大地图界面)
7 a7 w( q6 r# ^5 F, d/ w
/ h4 ^' [. _7 i- ?7 N3 Y
视野:
& v; _2 ^$ s1 u2 S# |3 d# H 如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。
" H' _8 A% j1 U& q/ A' |, ^, a
$ a, ^/ v1 A, N2 N
对方进攻视野
探马来报
0 V: V' i9 A1 D
8 ~2 s0 v, t4 {7 {( F在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
% G2 c; T, f" j$ {* e! g% z- Z4 c; E7 A* U( @, U% |- L1 a* `" |
所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
# w$ y' n4 c% w3 `
# y8 A4 K* {1 Y
回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
! S1 f( h& S# ?- x: G: i
4
_4 g8 Z2 Q6 R
那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。
; @9 X& S( D$ N0 i. X) z# Z+ P
$ h5 g0 d! C/ s3 y/ _3 E讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)
* Y) h' t8 s) ~/ v" ]
3 L/ u) `7 f, I! G$ h
6
. U3 R0 H# F, O( ]: w1 \; z(后续我们在进行详细说明内政界面。)
: _/ j0 \1 r x
3 i' [$ X* o5 U; w7 `
接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
k6 F8 U# K/ k0 [
5
* W0 o- E0 M% ?2 ?; K5 L# h作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
: w' e6 \( {' r4 G
5 T: Q0 A- Z& p! A但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
0 N- A3 g v& ]0 Y- u& U4 c
( c. ?. n' V8 w( t5 r8 [在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为:进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
& c' f4 H0 Q: q. Y- n" t/ L) W3 \7 I& K7 c1 F8 ~
在中三这款游戏中,每回合执行的次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合是按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
% K, C/ @. |9 B k* L* y
: [ d2 a+ Q8 `" N# \
其他:
{$ u v$ ^6 \' B s( Z
( a7 n/ w' G% p7 I
信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
" R* E7 |( z% S) Z情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
9 u$ D4 E; ^: ?8 [% A
网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
6 N4 f5 {, F4 x
粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
& a: c: w& ^9 r4 \4 A
! U5 a0 _: E! {, X' Q基本操作技巧
. I/ n0 m, \0 ]( n% `, Z1 y2 k- c( W
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
- 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
- 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。3 F9 T) y& L0 }: C$ ^5 [' N( M& T
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:/ |% Z; R0 e h% [1 p! U$ S
- 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。* ~% T, C$ t9 M4 u) f/ _0 g
+ ~$ I f6 }3 T
- M5 |* V m& A0 H# Y
0 Q, d8 {# C% Q% i" m. 战斗机制- [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
- 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
- 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。
* D1 ^% b* U8 z5 Y1 \
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
- 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
- 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。, b7 G9 F' m3 Y
6 x+ F1 A3 P: T r) |% r
3. 实战策略- [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
- 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
- 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。; K) H" [. U5 U7 Q. T/ [/ j" P, x
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
- 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
- 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
& T) V Z9 W9 k
- [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
- 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
- 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。5 q a* ^5 |3 l* K' W9 K ^
9 }4 B# S" g, }1 X; C' \% M' n* M
3 _$ X C5 ^* i) w6 g以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
8 F4 }, x' a5 `6 `* {8 X6 M
8 ]8 r6 n- p* K" s7 i中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
) B4 c/ |4 W& D
- m1 e8 R! A8 o% v- p& Y! {5 s5 D# V9 o8 Z
" H4 }- k+ v( S
( I2 t8 @( U: U4 k: y1 e( _( k. C& R0 b& s0 X, R9 C$ e8 ~/ i