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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!
    $ x, B) d# s4 }( D5 s9 _) f
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本

    , f/ D4 G* {0 ~9 S+ @3 `8 \( I
    新手入门详解。
    7 Y2 @! e5 s+ u' X
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
    ; f* ^  _  S8 ~
    1 r, V1 G  r4 c* M) F9 l! i

    7 F& y; N% _1 z
    一游戏基础认知# H! w- }6 C2 h: Z# C# @" f
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。# F4 A1 R  G' X9 z

    & }, r2 X. x1 \% X当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    0 d9 b1 x, g0 c6 r8 V/ T3 l
    7 v) g) i1 t# i1 [
    ) Z+ R! C& m% V) Z8 \( `) ~
    3 F1 y6 Q! q0 r& i

    - J& S2 g0 v$ j! Z

    ( x, F0 v" U. e; L8 T6 Y  _, F. G1 W* v
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明
    ; _& w- I4 P0 `0 P' M0 _. L2 ?" o% J

    5 n: J% G7 a2 M6 K7 U' k

    : U* h  Q* e6 p: b7 X- x
    游戏的主要基本操作:

    7 n$ S4 }& H5 Y1 G

    # W; l' Y7 y6 L% a, m  _4 \
    ; E! H9 J( \2 }- a7 t! C

    总体界面

    总体界面

    1 J/ M# Z- N: v5 ^& H$ c
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)

    3 T0 E1 a) i  h, m0 a4 F& t* c- v. t) s
    视野:
    / S) H& I  n. Q2 h% Y  R
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。
    * F0 g9 `4 L1 \

    $ p( P9 L5 Y$ ?& M7 b( B% }. B$ j4 m

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    % Y7 g4 ?6 O* K. D# R

    $ v, y5 W: W2 {8 p/ o$ _' f: ?
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。

    8 P7 _$ I, u* t  {+ _  D1 L& K$ W
    9 u* E' E  i2 \" y/ V2 x
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
    % ?1 {) D, u) }8 N8 G3 \5 K4 S' i

    * r, P# C+ f4 {9 A
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
    , ~# C, x% |8 S; l+ I  r  g

    4

    4

    8 }# f& V1 E; r; B( D& H1 N
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    & R- r* D- ~4 J4 u% D, G; i, Q0 G0 \& a5 @
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    5 \9 W) r6 ]) m4 H
    / \" D: B5 ?% N$ p" B

    6

    6

    " f. h8 G8 k- |+ l3 z4 W  X
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)
    0 a7 d. R; q; ]
    % `1 J* G( h+ N; K- k" Y8 u% v
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。

    / Z; O6 @& i" ], J; P

    5

    5

    8 L( r6 |& l. _* n. W# j2 z; G4 c* v! Y
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。

    & A! l! A2 q! N' a& F- N( h$ B! L% A1 F: @7 Y4 P/ h  c
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
    3 q6 L0 e- p, Y' E' ~! B+ H
    ' b1 q; _$ X4 g
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
    - j4 K; H+ q! X: r  V
    1 V0 @5 J; V9 d7 E: E! }
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。

    7 j9 N8 N. M' Z; t, N" l' l
    , Y' t# n( L3 Z9 e+ S1 v4 H
    其他:
    ! U# ]  E  u1 t+ n2 I

    . ~  l! o' a, i4 F
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
      t' u2 h2 T% b; F; L! o' G
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
    . p8 \1 g! H9 m2 c6 B
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
    - _$ z$ P7 ?, A
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
    . y2 e/ n4 c: K

    $ P- }& ]( f( b
    基本操作技巧
    " z+ _, ]: l7 i7 `( s# `& q& z
    6 `1 J1 s8 j* E5 j, z7 U
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。$ _% D1 y/ d$ i- Q
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      2 n4 K, l- t) j  v# S
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。
        ' A; [: l" c6 T9 y

    + `$ G1 ]6 P% s  d
    % F: P. _% [3 V! O- E5 C/ `
    $ i. S+ r8 t5 z+ a; f' [) u7 r9 _- e
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。
          z# F' e* b( T& H3 v
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。
        $ }% z+ n/ p- }
      - c  Y/ a+ o1 u# l
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。
        * y$ k8 c6 j$ \3 F) n* T: F
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
          g# j+ |( P+ m4 B* j
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。
        : G2 f* K% [- f) ?
      ( m+ b; k2 ]: ?" I
    2 T8 h& J; H* D& }6 T( Z4 g' {, E
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待

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    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    ; w0 i/ o3 W3 E+ z( D: a

    ) l$ K. ^- a  K5 Q# B. |+ l

    2 v7 Z6 G3 `6 m- E/ M; A- C1 A& M0 Y

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