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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    / i& X0 `" D$ ?. h0 P3 o
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本

    7 O0 e) s; N7 F, Q$ T9 F
    新手入门详解。
    1 G$ D( {7 ?4 p6 T
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。

    4 o5 q+ H, {, J4 [# |# X% C

    ' Z) U0 X/ ~/ s5 y+ O) X' i  [

    9 z& A; J; ~% S. ~4 a$ A
    一游戏基础认知3 T7 f. H8 J* N+ z
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。( A, b) a; Y. Q' e

    * A  U3 T7 b) U3 J当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    , ^! P* N0 q9 n  x
    7 k" g# C# v$ P6 ~7 }: S
    6 \1 o) @. }' v( R* }
    1 u9 C8 e" k% O$ W6 k

    $ @* x6 H; X; \( r9 X& N

      W. W/ I8 r4 m
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明
    , g3 ]) B7 T! G
    2 j- `" [! e" K+ v
    : D6 h9 A7 w2 u9 |2 u9 W% a
    游戏的主要基本操作:
    7 o6 |: w8 f* y) G, E3 _
    . M/ d; p! `, C" f4 z  v
    + _9 _  C) B1 V' t+ M

    总体界面

    总体界面
    4 w* u; q, t" V8 q7 B$ D1 K& ?4 p
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    + A; ]3 l" U$ r' H! r) J# n- n

    . Y+ D6 ~/ o2 T: X, [& {
    视野:

    + ]/ a9 ?# h& r) ]; |8 T
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。
    9 n) E7 b& J) k6 ]  @. ~

    ( f8 r- ?, a& \2 Y( B2 C  R; `" t% l

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    ! [* T: o: C* C$ K" m

    , u* Z: w& |; D. ^& p# A4 s% L
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
    # e9 @3 x- t" F( l  V# v) ]0 J% ~

    6 n4 n# E9 g: n" P/ v' \
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
    4 F% E2 e4 Z2 |8 A+ [

    2 y5 G% ]* k2 E
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
    & J- C& o1 u0 \5 l" K

    4

    4
    4 z* v: Z/ w; N+ W
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。
    , m, N* Q5 I  y' N

    7 U/ w6 W' \( D/ I
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    . a& B7 B$ t$ A+ D, n  r
    $ ]. L9 [; f1 @- a

    6

    6
    ) A1 U4 I3 B4 v3 ?2 I
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)
    , X" u. S0 x) X0 g2 {6 L

    ( Q0 y% W+ U# q2 f- o- I' w
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。

    8 i; z3 I; r/ G! o- ^# _" E

    5

    5

      w% r" F, j: t
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。

    2 m+ Y$ n/ w- u# A
      L8 _2 w2 i1 }- A  ?
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
    1 v7 n( g+ ~- o$ g6 a, m
    + x" f/ [2 {6 o7 F
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
    # S/ J5 f3 m& U" F' n

      m/ e( g9 ~; O; `
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
    * V+ l1 h9 m# R  u3 b' {6 K( Z

    % \8 z& O/ p6 b. R3 R+ `
    其他:
    , S, D3 h% b3 _+ v$ A

    & ]& m. J/ ], [% J
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
    % z! Y( j/ C! [2 W. G- q  x
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
    + X; ^9 k% J4 Z. m6 X
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。

    8 ^, z+ l5 p- ]* l" q7 w0 ]
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
    8 H2 P6 b5 J% T
    % s/ c( T* Z3 o1 Y% ^
    基本操作技巧

    . P" A- B( Y) C, B& q; [: k& g# H3 m" d1 [+ \  ?
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        , a  Q) u; t* ^2 M9 x
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:' S- O4 B( N2 p. l9 ]
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。5 L( x8 @$ q( t7 ]/ ?$ B! n

    8 A. |) {, L- }% \- S2 M7 F
    1 k4 J# `  S  M. j8 g' P/ N  y& t) p1 y8 |. @* F5 O8 A
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。  ^/ e9 {  U( `+ M( z
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。( C0 `/ \% ]% a! d

      ! f" S! {: }3 c: n  ?2 \( E+ ?" h. \
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。: ~) ?- U7 _6 k0 A9 f4 I4 U
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
        , ?5 h) ^0 W6 f
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。3 r: }$ t' T9 g! @1 w
      , _$ e8 \9 |- C/ \1 s* h

    9 a+ I; b& ^5 N
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
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    ; N3 m0 u! o$ w& _& ^- n
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    7 n9 ?, e) d* [9 @8 n' l/ Q$ ]

    7 J4 B3 U1 S5 f" f

    9 l5 U4 ?$ z% ~6 I7 y$ w; I2 S( [& e' |6 N4 X/ V+ ^. B

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