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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    [LV.1]初来乍到

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!
    ( e4 i3 v  x5 C+ f+ x' n
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本

    ) |& S* T1 u' A9 N  W' u; J
    新手入门详解。

    " d* j0 @6 ]( L( [
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。

    % V8 ?  t" ~0 P8 U5 Q

    5 Z* i5 w  y$ i  X4 Y6 M. P# s8 z

    & D+ y$ P; C/ `4 P7 w
    一游戏基础认知- F5 z3 K& I% X* Z% X& V* R& J) [. y
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。
    , |4 t+ J- z% |% e7 }& Q$ M7 V1 G6 F1 R. G
    当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    ) j" X; ]7 T) Z9 x# I( P$ A, O
    1 x' Z) t; b8 R5 e# ^

    ( o+ r* z% h# L% ?+ E' u; I4 i9 S) Z1 @, }5 ^$ Z7 ^

      A4 a, h7 L" r- G0 a

    : z( `' O! r. K, o( o; M
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    7 A! g0 M, {2 u- J
    6 ]1 u  X$ ^' b) m* x

    5 Y: G1 t1 f+ i! v# C
    游戏的主要基本操作:

    ( l/ D6 X2 _+ r* Y: C: [, d( c3 s& m3 [
    / ?5 y$ b1 s( Z; C- F, _
    9 R# t- B: e) K& d

    总体界面

    总体界面

    3 N5 a$ _/ t7 d1 L; L: W' |
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    0 U: x; s7 i- e4 ~- n+ V

    5 f6 h+ B! M1 W+ k+ ^4 h
    视野:

    9 `" r4 Y  G2 b4 _
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    : k: b' B8 `+ n9 ^6 H3 k- U4 ^: K. P% C) h% ^% O7 q( X

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报
    ; w- K# [9 J0 L
      r4 f) b6 V% y
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
    ! @; K" d. Y0 _, K9 X- Q  \
    ( }- K, t: n3 n% L2 |. v9 M
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。
    . a7 T- h) E: g- @; _, s+ y7 v
    2 {& j( v# Y9 r4 I9 w; v
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。

    ! g- O# c1 m. M1 @' y2 K2 v/ I0 |

    4

    4
    1 v- U+ h9 T. @" g
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    7 L3 W3 b# n4 u9 G# y' c! y3 g9 `- W# i( r
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)
    ; x0 x/ T& y+ a. m8 p

    , U( d6 f* @& Z+ X$ b/ r1 y

    6

    6

    " U( Z" \9 Z- N
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)
    + t! u1 P# e# M( L# @5 W  I

    , `. B% ?4 E' [: M: L  R0 R
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
    * k/ e8 H% m# D9 [3 t( P

    5

    5

    . V+ j- R9 @/ L5 l3 K+ s; H
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
    + p& k5 M% J' q" F/ F" q
    - U% b0 C  o( e) I
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。
    1 ^; B* Z- r. P. b
    7 E$ P+ c* V6 V" w* m/ T  ]4 h
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
    & A$ R1 y# o7 Q! e/ q! N

    5 \$ c* s" q- I: i- N5 a) J- e
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。

    1 t8 s8 s1 F" {9 r; s& j" B' g1 r; E
    8 L8 e; E! p5 i+ e( Z/ ?
    其他:

    ; b, j0 y  I* }  |! M, O% t8 w4 @' S0 J6 S
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
    ; }0 [+ U5 V) p7 ^* X6 w4 M
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。

    7 S  m7 S( m, l. V  J2 Q( v! e& ]: W
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。

    ( A! X5 V( ^" o2 ~
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
    4 i% T7 G" g' o* W6 B
    ' Y( w4 {8 \% V
    基本操作技巧

    $ P$ [; ]1 ~7 `0 e$ x1 K1 F
    9 j. \! G; c9 F3 B% x
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        1 ]4 m% ~3 G& g
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      2 G) W) M( o6 T1 j
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。+ ]! s, o# s9 Z3 a) B
    6 G! f; W  m& f) D$ ]8 b

    2 k. J. n! v7 O& |! E' J- L$ U4 J' j7 B% @" F) b  v
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。/ N6 ^8 U  E9 r5 S8 L- ^  F# `
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。0 l0 t) m) g0 X7 y% |* R/ ]

      4 I4 @" W4 y! q
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。. A4 W9 i& b: W( _
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。$ ~; V. V, x/ k. M% l8 g8 a
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。7 U0 d& w' m' r

      - `! }# }2 ^% n2 V' e6 Y/ D

    - j: Y, I* L& V, h: C
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
    / I- l( r: V5 L$ u7 t

    # u8 o9 \$ Q5 u9 p" r& E& J
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!

    ) V; g' ~  A5 i& G

    5 [( ?" D* F, [9 w8 f# J- k6 j# G5 o
    + g' Y. o" B+ j
    ! V& C. h( r( _! d2 _7 e. m% K

    . j; ~7 ^4 z9 w. z
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