101
400
1613
管理员
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
【中级】活跃且尽责职守的版主
【比赛专用】[属:布]被动:吕布对战前,会对进行一次判定,若个人判定牌是奇数,则本场比赛的五维将下降为80-99之间,同时,冷静度提升至6。(若召唤师没有进行判定时,则默认为偶数)反之,若为偶数,吕布的武艺不变,但自身的智力将下降15点,统率下降10点。觉醒:当使用吕布的总胜场大于3点时,每一点胜场都会为吕布增加1%的五维。(最高不会超过10%)
【比赛专用】[属:布]被动:比赛开始前,双方召唤师将进行一次判定,若判定结果大于敌方召唤师,则比赛结束后,会抽取败方10%的竞猜币/银两赠予自己。觉醒:当觉醒后,姜维所抽取的竞猜币/银两不在提供给召唤师,而是以每10两增加一点自由属性反馈给召唤师,召唤师可自由加点。(仅能召唤师摸牌,武将永久有效,但若死亡{斩杀,斩首,处决}则武将永久消失。若被俘虏,或者说服,则武将变更与被说服者旗下。每人只能拥有一个同名武将)
【比赛专用】[属:剪]被动:典韦每击杀或者斩首任意武将,都将增加自身5%的五维值。觉醒:当觉醒后,典韦每次战斗前,将对敌人发起一张卡牌判定,若判定结果是黑桃,则当前敌人的五维属性将减少3%同时增加 自身6%的除力量外的所有属性。当比赛结束后,可进行最终结果判定:若判定卡牌为黑桃,则武将最终的结算判定为处决,并触发被动效果。反之,则正常结算比赛结果,不会触发被动效果(黑心典韦,杀戮成性。)
【比赛专用】[属:剪]被动:张辽在比赛中的第一轮比赛中,若结果判定为落马/逃跑,则在第二轮的比赛中力量会与对方保持持平且增加2%的体力值。觉醒:张辽在比赛中的力量与武艺值大于敌人的的情况下,则在第二轮比赛中,强制减少敌人3点武艺与力量。并在比赛结束后,增加自身1点生命值。
【普通】注册账号后积极发帖超过10个主题或者注册超过7天的会员。(若是灌水贴将会取消资格)(勋章效果:当参与下注数量达到3000,若下注获胜,则额外增加5%的竞猜币)
|Archiver|手机版|小黑屋|新中三之家 ( 豫ICP备2021010187号-1 )
GMT+8, 2024-11-11 03:45 , Processed in 0.401548 second(s), 30 queries .
Powered by Discuz! X3.4 Licensed
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.