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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    - J3 a8 w( Y2 h8 v! T+ _
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
    # [3 F* U. a7 }- ~9 u. H
    新手入门详解。

    ! M$ B/ @( J0 e* g
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
    " N  [( z1 }+ Y8 A0 g
    9 A4 Q6 [) I5 a3 p
    $ E3 y# i' U; ~3 J: l7 {8 g
    一游戏基础认知
    # V. s, S( k, l4 f首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。
    4 n$ T9 O" V  s! @9 c( o& a+ u8 U$ J% F: ]
    当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。
    : k) N' j; I" @+ z$ C5 @. D5 k! m, I# f+ j8 M- [
    / m* g1 v1 v- \
    ) ]% Q! u3 G8 o

    9 Z) Z2 W2 G9 ~4 f) Z: t
    9 o3 b& _, M! y: e; g
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明
    6 n% q5 U+ |$ P- ^+ k$ L4 |

    ( E( `! t0 Z! _* U2 a3 s: Z

    1 j/ n! Z" {8 ~2 D2 v" Z
    游戏的主要基本操作:

    % p: u3 v7 d; C( r  I

    8 Z5 _/ X8 b0 B. [0 u9 Q- S+ S
    7 u' e% m; d# i3 E

    总体界面

    总体界面
    $ V& X& g+ ]2 X- F7 w
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    ( U6 {- e* f0 p& I+ F

    % j6 p3 y& J; }" `  c1 Z. e) y4 t
    视野:
    - ~( x  |+ L8 u/ O8 Q
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    7 P; _3 x7 ~1 I: O% Q9 E
    9 L" C+ ?6 z, m# X% n1 S

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报

    , K9 y( @4 z% _  ?. Z. I% u
    ) M! L3 M5 C" C8 D7 z. \0 z- o  Q
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
    ' }* V# f  i6 |- p

    2 l) k* `' B  ?" u: R5 N
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。

    , |1 b% Z( S5 Y, e  W& K1 ~& `2 ]: i* c4 I
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。
    1 v6 P2 a* M2 e) D* b6 @+ s

    4

    4

    ( i8 o( e) J# A9 H. Q' M8 b
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    & R$ r9 x* z  g
    + b0 l" n# A4 F4 u' E8 P! S) O
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    % j9 X* J; r; `; [3 y/ q0 O6 H; ?  d; w) B! O

    6

    6
    / k+ Y7 z1 E% O, L
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)
    : L7 D' n$ b6 Y, S/ i

    . C3 g8 j2 o+ C
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
    & B' m! `" F* p4 u) R) L% y5 f

    5

    5
    ( f5 K0 A- x7 X( t6 \$ g
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。
    ( I  ~0 [+ H+ _& |4 d

    + h! J# u6 t/ M( d
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。

    2 |) U( Q9 r7 }  {- T6 _* w% j
    2 s& M  Z3 g' a0 R& i4 m6 m) N* o, ?
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
    % H& z& C" x# }$ H4 }! ^
    ' X0 I  q, @5 m! R/ l3 [# P
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。

    ; Q6 {" x! U- @! [; r  J$ F- \7 V
    - L( {; A( T/ ~$ e. \. h8 H
    其他:

    # `9 M" m3 y* S  X4 b' N+ T( L2 K$ u+ Q$ X
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。

    4 X! R7 [; |5 T! k7 ~% c: F
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。
    ' o  R" L; p, ^* P# ]
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。
    % A# n8 P! |% a9 [9 ^
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。

    - `8 }$ i1 m, f; m& H8 Q! o3 q
    ! ~% M! h  {6 j2 l5 ^9 h, ]- b
    基本操作技巧

    5 X; t( }6 X3 F$ `- n4 m, o3 X) D; K7 o0 I5 i2 k  T  o
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。+ v, w) ~% g' m1 u& s1 H. q
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      # Z4 X9 |( h* Y4 G% E
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。
        # p; S) T4 M. N. k0 ?$ Q/ W, j; d+ n

    4 P* h& {0 _0 F! a1 r: y8 ]& G8 o  t$ X8 L9 i2 A0 j7 e

    - q9 j2 B, n9 m4 e+ B
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。  c" ]/ p3 j. }, V5 x/ G3 a
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。
        % i& U: k# H7 l" b6 d  O
      . y$ q0 e% K; [& D& \" R
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。
        * ^" s1 S9 M1 Z
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。
        ( A& n" Q7 ]' Z4 H, b! {
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。
        3 u! m' i, l3 s) l/ Z
      4 v9 D4 s+ W1 G& N. |& o' m. p5 {

    5 Z) W3 g1 e3 C( A2 N
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
    ' a, [3 U' c0 K3 j
    9 C+ v& c7 E, m/ R* F/ B, w
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!
    # {* q5 |. s5 {, F8 P, |0 F

      V- F* W! D; k# K6 G( L. h" {

    4 c# k. }; t6 o% z& q8 ?5 @
    5 H( a4 r; @: P1 m
    4 m# Y/ x: ^- |- Y7 v
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