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[中三攻略] 中华三国志全方位攻略-第二章

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    [LV.1]初来乍到

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    优秀版主武-吕布武-姜维武-典韦武-张辽不堪一击

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    发表于 2025-7-4 22:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中华三国志全方位攻略第二章!

    / j, ~. N' P2 D$ G
    本章讲解:使用的是Steam版的1.24.1版本
    2 Z( Q: _- |2 y4 i* M
    新手入门详解。
    9 h. P, G, p6 I5 Q) k' M
    前言:任何一款游戏制作的背后,都有着UI的影子,UI是一款游戏的重中之重,今天,我主要讲的是关于游戏的整体界面的讲解,主要分为两大部分:第一个部分是:游戏的基本认知,这款游戏主要适合的游戏群体。第二部分则是游戏的基本操作,以及界面UI的详解与说明。
    6 R" u/ \8 k" T: K8 k
    & }4 p4 X* f6 d- N& F

    1 e5 K& S1 H. V: U
    一游戏基础认知8 m7 q1 c: I. U$ E! L
    首先,游戏主要是回合制半即时策略游戏,游戏的主要目标是,发展游戏经济,增加人口总数,发展城市建设,一步步蚕食周边区域扩大自身势力,最终一统天下的游戏,当然,游戏本身有着丰富的玩法,除了我刚刚说的这些,你也可以在游戏里坐镇一方,当个土皇帝,鞭策自己范围内的刁民,也可以坐山观虎斗,看着AI之间的战斗,看看最终这天下花落谁家,又或者,看看那个AI的故事更加精彩。除了以上这些,游戏中还有着丰富角色成长系统,角色养成系统。
    % n8 K+ c7 i3 P& }
    $ ~" J; K5 ^- n$ u( x当然,如果你喜欢哪些类人生游戏,你也可以一局玩三五十年,看着这方世界会被谁的后代一统天下。% j6 V6 |4 N& u6 N
    % W) o0 L9 ~6 W/ G- M% a

    * c+ I9 Y, @! o; n! ~7 E  E) X2 D$ i4 d4 M8 K6 Z9 z

    4 b3 }9 g+ \0 A) e4 D2 |
    , T4 y, X, @4 v9 o6 m
    第二部分:游戏的基本操作以及界面UI的详解与说明

    # M4 e' G$ J$ C

    3 p9 o# A# o, {

    5 M6 V; L  u5 d$ R) q
    游戏的主要基本操作:

    6 ~" c7 i2 p7 S* i: B" x. N

    : y: o: B0 Q6 {" K1 Q! u, }

    ; f- {4 M% {4 w" {! y( l

    总体界面

    总体界面

    & _7 \2 q  T4 G2 I) g1 b. m7 ~
    (游戏的整体界面,也就是大地图界面)
    8 \1 k) j7 F, X& x3 E8 j$ ?

    0 P- Q$ ~  n* W7 I
    视野:
    3 m% }/ }6 e  {4 W
        如图所示,这是玩家在每一局游戏中,所见到的最多的界面。在这个界面中,你需要知道,中间高亮的部分是你当前势力的视野范围(是的,这游戏是有视野范围的。)而哪些暗淡的部分,则是未点亮的视野,在这些黑色的视野中,若是敌人对你进行攻击时,你是不可能看得到对方的视野的,除非对方来到你视野的范围。

    : m$ V  e; [: v; _# [) z3 B( |2 b, Q, L3 f  A

    对方进攻视野

    对方进攻视野
      

    探马来报

    探马来报

    6 \, g* H3 V: |
    % L) w, v3 A/ F. O; f9 M7 o  U, A
    在游戏中,若是对方来到你的视野范围内,那么你就会收到这样一条消息。
    3 y" z# p' {3 }/ p; L) A# V6 ?( s- q; u6 s
    * |6 r( w% p7 [, y" B) C3 v
    所以在游戏中,视野占据着非常重要的位置。一定不能忽律视野带来的情报。

    ! K( P# ~  o/ H# R
    ' p" _7 k2 m, R6 o
    回到主要界面,请你的目光往左上角看去,你会看到以下信息。

    : `8 V" ]3 a8 t0 K: W8 b0 ?2 x3 s* b

    4

    4
    . i: e+ c+ n) P- K% N& C2 x- J4 K
    那么这是什么意思呢?首先最上面的这些信息包含了,年份,日期和季节,本游戏中有着与其他游戏有所不同的一点就是,游戏中每个季度才会给你士兵的兵源,也就是兵役(后续会详细说明。)其他月份是没有兵源补充的,一旦在战斗中伤亡过大,那么很有可能这个军队将会没有任何的战力可言。除了这一点之外,在右边,是你势力的大致情报,总资金,总人口等,值得注意的是,上面的这些基本情报,是将你所有城市的总和加起来计算的,而不是单独算一个城市的,重点要说的就是,五虎将:这个五虎将并不是五虎上将。而是你势力中,武力平均值最高的前五名武将。(括号中的数值也不单单是你的某项能力,而是五维的平均值。)这点要值得注意。

    % Y0 L5 [: z9 V/ U6 s1 V" R4 w
    讲完了上面的内容,接下来,我们讲一下城池列表的内容,这个其实很好理解,当你有许多的城市时,你只要单击这个列表的任意一个城市的名称,就会将视角切换到当前的城池中。当然,当你点击了城市后,这个城池界面将会变成当前城池中你拥有的所有兵种的数量,以及是否在进行训练或者补充(若是出现“↑”标识,则是正在补充或者训练,若是出现“√”标识,则标识训练或补充完成。)

    3 n" k3 n; X/ A) L
    * \1 L& I- O) s$ N0 N

    6

    6
    & a8 t% K0 p! J: A# y
    (后续我们在进行详细说明内政界面。)
    0 D  B8 w2 r* t! f* m. {  N
    5 I! t0 ~/ g+ ^8 D6 [6 I5 U
    接下来,请把视角转化到你的右下方,当你的视角转化下去后,你会看到以下界面。
    6 ?* C/ v" ?! q7 X8 D/ T

    5

    5

    6 `; y; j  a! r( v+ `
    作为萌新的你在看到第一个齿轮标识时,你一定会认为这是游戏中的设置标识。

    5 z4 G+ N1 Z$ o0 B! P8 t$ G6 G' M
    2 w" g! w3 j+ V: r  d
    但是很遗憾,这个并不是游戏的设置,而是一回合多少天的设置,最少一天,最多99天。而这也是我接下来说的重点。

    ' K) K+ F9 Q5 U4 `, f( d6 {+ k  ]3 w; h: e1 B) I
    在游戏中,你首先会进入操作界面,也就是处理内政或军事阶段后,游戏并不会直接就进行你下达的命令,而是你需要点击进行,游戏才会根据你设置的时间进行一次动作,这个阶段也被称之为进行阶段。在这个阶段,一定要注意,千万不要进行游戏视角的移动,否则大概率会进行闪退(这是游戏引擎的问题,无法解决。)
    % F9 G5 C( Q# c. Z' D

    & a. X# i( t  b* u) I' s1 H5 f
    在中三这款游戏中,每回合执行次数与其他传统游戏有所不同,他的一回合按照天数算的,也就是我刚刚说的那个像设置的齿轮标识,根据你的设置,他的每回合执行数等同于你设置的天数,比如当你设置的一天一回合时,那么游戏在执行阶段是一回合等于游戏中的一天,比如198年1月1日是执行阶段,到了198年1月2日则进入操作阶段,若你的设置是一回合3天时,那么在198年1月1日是进行阶段时,只有到了198年1月4日,才会进行操作阶段。当然,我本人的建议是:若是在进行战争或者被动防御时,建议1天一回合,若是无战争的情况下,一回合五天或者三天是最好的。当然,在游戏进行阶段时,你也可以通过点击停止按钮强制进入操作阶段。他会在一天后自动解除进行阶段而强制进入操作阶段。
    * F8 k% ^1 ~0 {% |2 w7 v' c, ~2 o

    7 z1 t* k- o$ j+ c% ~( g
    其他:
    2 k" d" M* V/ O" ~

    : L5 P+ O0 q' i( `* F
    信息网:简单来说,就是在你的情报范围内出现的情报,比如,当你有长安的情报时,若是长安的势力出兵时,情报就会显示XX队在长安出征这样的情报,不做多解释。
      S+ a. E+ b* d1 j! I
    情报网:其实跟信息栏差不多,但不同的是,情报网可以查看的事情比较多。

    " p& [) v, q1 q6 y4 ^- V9 Y. b
    网格:不做多解释,主要就是,显示网格使用。

    + U4 q: \6 s. ^, ^$ y
    粮道:在旧版本中,粮道系统是主要配合粮道使用的,但是新版本中,因为粮道系统有bug,所以默认粮道是默认关闭的,在这里,当你点击粮道按钮时,会显示你已经存在的所有粮道。
    , o; `. \5 D* Q# c1 }' ~7 }% p
    ) i" _  t8 a1 w& W% G
    基本操作技巧
    7 _. H; n% s; x

    8 n0 I$ N0 k$ n* G' u6 j) d
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]鼠标操作:
      • 左键选择部队 / 建筑,右键取消或查看详情;长按左键框选多支部队,右键指定移动 / 攻击目标。
      • 部队界面可下达移动、攻击、计略等指令,建筑界面包含内政、军事、人事等功能。
        ' U* R' h8 a1 W* v
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]快捷键:
      0 e5 Y9 W1 y7 u7 |, P2 I: a
      • 空格:暂停 / 继续回合;F1-F3:快速推进 1-3 个月;R:切换兵种显示。
        5 w# ?# c5 O$ F' Q6 q5 Q% k2 j
    / Q3 a8 B& c9 ~) W, D. @
    ( y8 u( f% T, x# s+ K# d$ H% Z
    7 {( _6 k) }8 P# t5 G! A+ I
    . 战斗机制
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]士气与战意:
      • 士气影响部队行动速率(每降 10 点,速率降低 10%),战意用于释放战法与计略。
      • 围攻(3 队以上)可降低敌方士气(5× 部队数 - 2),触发 “围攻致乱” 效果。
        4 E1 z7 K' J1 p* u4 s5 a
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]特技与战法:
      • 步兵 “旋风”、骑兵 “突击” 等终极战法需伤兵≥10% 时方可使用。
      • 特技 “威风” 可提升 20% 攻防并降低敌方战意,适合肉盾部队。% t8 s# ]1 Z  J) k% _, r

      ! R  N. @1 V, I+ F* M( r- y
    3. 实战策略
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]野战:
      • 利用地形优势(如森林埋伏、山地据守),弩兵远程消耗,骑兵侧翼突袭。
      • 优先歼灭敌方有生力量,避免过早攻城陷入包围。' |2 t0 _& i1 ~1 T2 d1 P! O4 L( a6 {3 H
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]攻城:
      • 多部队围攻降低统治度,弩兵攻击城内守军,器械部队(投石车)专攻城墙耐久。
      • 注意粮道安全,断粮将导致部队战斗力锐减。- N5 h4 f: e3 r6 L0 _2 t
    • [color=rgb(0, 0, 0) !important]守城:
      • 城上部署部队可减少伤亡,利用 “全部入城” 指令重新调整阵形。
      • 弩兵与器械部队在关隘、港口等地形可发挥最大效能。  z7 i* a) a/ a) T* z
      . X% Q. h* T4 T/ [+ i. k. H6 }

      M& l4 [. P9 p  P6 E+ Q- M
    以上就是第二章全部章节!!后续章节敬请期待
    8 c7 U9 v: P+ h$ r& v6 c! p
    8 u! Y+ J2 t1 q4 ?1 b+ j% z% s
    中三制作招募爱心人士-程序员,欢迎无偿的爱心人士或者应届毕业生加入中三制作组!!!详情请联系我!!!

    ! v3 N) ^2 {0 Y$ A$ t  \

    . G# x- j. u" y& o* C% v% ^
    - g4 i3 O* v  F
    8 ~) B/ Q4 y1 @" W# p- S
    - {% A; h$ F& E% ~" k8 J5 G/ Y% `
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