fengqtl
发表于 2023-1-16 01:45:30
支持!!!!!!!!!!!!
270487829
发表于 2023-1-16 18:13:34
666,大佬霸气侧漏
a7931034
发表于 2023-1-17 11:05:25
顶66666666666
1241991936
发表于 2023-1-17 15:51:02
感谢大佬,大佬牛逼
zede_zd
发表于 2023-1-18 11:40:00
霸气
老霸气
20230118
发表于 2023-1-18 18:26:31
niu..........
lifg2000
发表于 2023-1-19 13:33:39
在“说服”武将时,游戏容易闪退和死档。
错误如下:
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect250.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.ApplyEvent(Event e, Architecture a)
在 GameObjects.EventList.te_OnApplyEvent(Event te, Architecture a)
在 GameObjects.Event.ApplyEventDialogs(Architecture a)
在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
yegeqin
发表于 2023-1-19 13:59:00
:handshake
马了个超2
发表于 2023-1-19 14:07:35
快过年 6666666
小鹏
发表于 2023-1-19 22:10:50
xxxxxxxxxxxxxx谢谢