魔伍 发表于 2021-8-25 09:57:36

战法相关设想探讨

1、战法定位
单体战法:加强攻击、暴击等强化单体输出。
群攻战法:1打多什么的最爽了。
特殊战法:致乱控场、火伤、破甲等。
组合战法:单+特殊、群+特殊


2、战法平衡性把握。单群平衡:单体在输出上应更胜一筹,群攻输出和控场不能过于变态,强战法也必须严控持有人数。
不宜过强。相对电脑AI,战法对玩家应该更有利。
强过肉搏,否则还不如肉搏。
控制强度与频率,越强相应使用频率少,主要通过消耗战意多少来控制,所以更要严控战意的回复影响。


3、主要是针对附带战法的称号,即称号+战法的情况,如何更加合理?
走极端路线的话,
战法有攻击加成的,称号则不有攻击加成影响,反之亦然。

其他一些特殊效果,比如奋战效果可给称号,或者只给战法。


4、战法的战意消耗设定
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