魔伍 发表于 2021-8-25 09:22:23

四海事件系统

设定事件主要是2个目的:一是提升君主及军师的存在感,因为中三没有军师建言系统,也不是角色扮演模式;游戏中,君主和军师通过事件偶尔冒出来,可以在玩家眼前亮一下
二是增加下色彩,因为内政进行时是很乏味的,相比之下打仗已经很丰富了,部队事件也很多。
主要有:
君主培养,提升君主属性,君主城内触发
君主激励部下,提升忠诚和声望,君主武将同城触发
君主购买宝物,得到宝物,君主城内触发
君主军师互动,提升亲密度,君主军师同城触发
军师指导,提升智力,君主军师武将同城触发
兵系指导,提升兵科经验,君主武将同城
人物变法,商鞅、李悝、吴起、王安石,和君主同城触发
称帝,玩家10城、声望满了,君主军师同城触发。

郡守事件,是为了提升内政武将的存在感。
有了信念后,考虑为不同的信念增加不同的事件,最终只做了兼济天下和以德服人的事件。。
后面为了丰富内政玩法,又加了自动建设设施。


570811546 发表于 2021-8-25 21:20:57

要游戏,要游戏

hu1983 发表于 2021-8-27 22:20:26

有事件表看看吗
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