【四海】本人停止更新通告
在四海更新一年了,感谢这段时间大家的支持,后续不会再支持一切更新;熬过无数个夜,修过无数个Bug,增加许多新的机制和玩法,自己制作新的兵模,增加新的影响,这些日子能把自己的设计贡献给大家,受到大家的支持很是荣幸。没想到会受到背刺哈哈,今天既然把我踢出群聊,我也没必要再为此付出心血了,为了玩家是值得的,但是有些白眼狼我就在此别过,江湖不见。
愿大家玩的开心,新版本还有很多问题,祝大家好运。
以上。
尊重楼主的选择!感谢楼主的心血付出!
谴责背刺的白眼狼行为!
祝福楼主! 发生了什么,不希望作者们出什么事,毕竟大家都是为爱发电 邹大辛苦,过年了放松一下吧 加油,祝中三越来越好 在“说服”武将时,游戏容易闪退和死档,不知道怎么修改和优化?
错误如下:
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect250.ApplyEffectKind(Person person, Event e)
在 GameObjects.ArchitectureDetail.EventEffect.EventEffect.ApplyEffect(Person person, Event e)
在 GameObjects.Event.DoApplyEvent(Architecture a)
在 GameObjects.GameScenario.ApplyEvents()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.ApplyEvent(Event e, Architecture a)
在 GameObjects.EventList.te_OnApplyEvent(Event te, Architecture a)
在 GameObjects.Event.ApplyEventDialogs(Architecture a)
在 GameObjects.Architecture.checkEvent()
在 GameObjects.Architecture.DayEvent()
在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
:handshake 大半年没怎么玩了~一直都很喜欢玩三国的游戏,特别是像曹操传这种题材的~以前一直玩,自从几年前接触上魔改四海~又让我找回曾经的快乐!真的感谢各位无私的付出!~今天突然记起这个网站就进来看看,没想到就看到这条公告了~皱公子突然不更新了~我就进QQ群,找回那天的记录看了一下~~其实嘛也不是什么大事情~~不希望这个游戏会断更,到了40,50岁都可能会继续玩下去~~真的再次感谢皱公子(还是希望你回来的!!!!)~也感谢其他一班默默为这个游戏付出的大佬!! 感谢楼主付出,强烈厌恶白眼狼行为 额....偶尔想起 来看看就看到这贴……
不清楚来龙去脉,不过争吵很正常,随便踢人就不正常了。
TM再怎么争论,价值观再怎么不合,直接利用自己的权限踢人,还是踢一个长期付出的MOD作者……
怎么都有点过分了。要是涉及什么利益还好说,就都是用爱发电的的....有啥可恼到非踢人不可……
以前在论坛也看到很多态度暴躁的人,一看头衔都是论坛老大哥了,几句就能吵,他理解不来的话,就能直接开吵,为此也是避开过一段时间……
真的为论坛可惜……也为作者可惜……
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